Plonger dans la vérité : la multiplication et la division basées sur les changements sont-elles plus rapides en C ?
Dans le domaine de la programmation, une question intrigante se pose : pouvons-nous contourner les opérateurs traditionnels de multiplication et de division en tirant parti du décalage de bits ? Cet article plonge dans l'essence de cette technique et examine son impact potentiel sur les performances.
Changement par rapport aux opérations directes
La multiplication peut être simulée à l'aide de l'opérateur de décalage gauche (< <), tandis que la division peut être approchée à l'aide de l'opérateur de décalage droit (>>). Par exemple, doubler un nombre peut être obtenu avec i<<1, tripler avec (i<<1) i, et ainsi de suite.
Considérations relatives aux performances
La question clé est de savoir si cette approche basée sur les équipes offre un avantage en termes de performances par rapport aux opérations directes (i*10 dans notre cas).
La réponse courte est généralement non. Les compilateurs modernes emploient des techniques d'optimisation sophistiquées qui gèrent efficacement la multiplication et la division. Ils génèrent généralement des séquences de code machine aussi efficaces, sinon plus rapides, que celles résultant de manipulations manuelles de bits.
Considérations architecturales
Dans certains cas, tels que division, l'architecture du processeur elle-même peut influencer
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