L'énigme de la réversion des champs Go Struct : analyse des pointeurs et des récepteurs
Dans Go, les développeurs sont souvent confrontés à la situation particulière où une valeur de champ dans un struct revient mystérieusement à son état d'origine après avoir été modifié. Ce problème découle du concept de transmission de valeurs par copie, plutôt que par référence.
Considérez l'exemple fourni :
func (this MockConnector) sendCommand(payload map[string]string)
Ici, la méthode sendCommand dans la structure MockConnector accepte une charge utile comme une valeur. Lorsque la méthode modifie cette charge utile, elle n'affecte qu'une copie, pas le champ de la structure d'origine.
Pour résoudre ce problème, Go nécessite l'utilisation de pointeurs vers des structures qui doivent être modifiées. En modifiant la signature de la méthode en :
func (this *MockConnector) sendCommand(payload map[string]string)
nous passons maintenant un pointeur vers la structure, nous permettant de modifier directement le champ prévu.
De plus, dans Go, il est déconseillé de utilisez-le comme nom de destinataire. Au lieu de cela, il est considéré comme une bonne pratique pour toutes les méthodes d’un type spécifique d’utiliser des récepteurs de pointeurs. Cela garantit une interface cohérente, que la valeur soit un pointeur ou non.
En adoptant ces principes, les développeurs peuvent surmonter efficacement le problème du « retour de champ », en garantissant que leurs champs de structure reflètent avec précision les modifications prévues.
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