Maison développement back-end Tutoriel Python Au-delà de time.wait() de Pygame : comment obtenir des délais dans vos jeux ?

Au-delà de time.wait() de Pygame : comment obtenir des délais dans vos jeux ?

Nov 22, 2024 am 08:36 AM

Beyond Pygame's time.wait(): How Do You Achieve Time Delays in Your Games?

Comment obtenir des délais dans Pygame au-delà de time.wait()

Lorsque vous cherchez à introduire des délais dans Pygame, time.wait( ) a toujours été un choix privilégié pour les développeurs. Cependant, cette approche peut laisser curieux quant aux alternatives potentielles et à leurs mérites respectifs.

Pygame fournit sa propre fonction time.wait(), qui diffère de la fonction wait() standard de Python des manières suivantes :

  • Exécution : Le wait() de Python suspend l'ensemble du programme, tandis que le wait() de Pygame ne suspend l'exécution que dans le cadre de l'événement Pygame. boucle, permettant à d'autres codes de s'exécuter simultanément.
  • Utilisation : Wait() de Python nécessite une valeur de temps en secondes, tandis que wait() de Pygame accepte les millisecondes.

Approches alternatives de délai

En plus de la fonction wait() de Pygame, une autre approche efficace pour les délais consiste à utiliser la fonction pygame.time.get_ticks() :

  • Mécanisme : pygame.time.get_ticks() renvoie l'heure actuelle en millisecondes depuis Pygame initialisation. En suivant le temps écoulé et en le comparant à un seuil prédéfini, les développeurs peuvent implémenter leur propre logique de retard.

L'extrait de code ci-dessous illustre l'utilisation de get_ticks() pour la gestion du temps de recharge des armes, garantissant un écart entre tirs consécutifs :

class Unit():
    def __init__(self):
        self.last = pygame.time.get_ticks()
        self.cooldown = 300    

    def fire(self):
        # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last >= self.cooldown:
            self.last = now
            spawn_bullet()
Copier après la connexion

Cette technique est avantageuse pour mettre en œuvre des événements basés sur le temps qui fonctionnent parallèlement à d'autres fonctionnalités du jeu tout en gardant le contrôle sur le délai durée.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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