Comment puis-je afficher un texte personnalisé dans Pygame ?

Patricia Arquette
Libérer: 2024-11-23 06:44:26
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How Can I Display Custom-Styled Text in Pygame?

Affichage de texte avec des polices et des couleurs personnalisées dans Pygame

L'amélioration des interfaces utilisateur nécessite souvent l'affichage d'informations textuelles dynamiques. Pygame fournit un ensemble pratique de fonctions pour dessiner du texte directement dans une fenêtre.

Blitting Text to the Screen

Pour afficher du texte sur une fenêtre Pygame, vous pouvez utiliser le Fonction blit() pour transférer un objet "Surface", qui contient le texte rendu, sur la surface de la fenêtre de jeu.

Police et couleur Personnalisation

Pygame vous permet de personnaliser l'apparence de votre texte en créant un objet « Police ». La fonction SysFont() peut être utilisée pour générer une police à partir des polices fournies par le système. Voici un exemple :

# Initialize font
myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)

# Color for text
color = (255, 255, 0)
Copier après la connexion

Rendu et Blitting

Pour afficher votre texte, vous devez appeler la méthode render() sur votre objet police. Cette méthode prend le texte que vous souhaitez afficher et la couleur comme arguments. L'objet "Surface" résultant peut ensuite être transmis à la fonction blit() pour le placer sur la surface de la fenêtre de jeu.

# Render text
label = myfont.render("Some text!", 1, color)

# Blit text to screen
screen.blit(label, (100, 100))
Copier après la connexion

Ce code restituera le texte "Du texte !" avec la police et la couleur spécifiées, et affichez-les sur la fenêtre aux coordonnées (100, 100).

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