Table des matières
Destruction d'objets en C
Destruction des objets étendus
Destruction des éléments du tableau :**
Objets temporaires :**
Destruction d'objets et de tableaux dynamiques
Maison développement back-end C++ Quand et comment les objets sont-ils détruits en C ?

Quand et comment les objets sont-ils détruits en C ?

Nov 23, 2024 am 07:31 AM

When and How Are Objects Destroyed in C  ?

Destruction d'objets en C

C permet la création et la destruction d'objets dans divers contextes. Comprendre quand et comment ces opérations se produisent est crucial pour une gestion efficace des ressources et éviter les fuites de mémoire.

Destruction des objets étendus

Objets automatiques (variables locales) :
Les objets automatiques sont détruits dans l'ordre inverse de leur définition lorsque le flux de contrôle sort de leur portée (fonctions, blocs, etc.). Si une exception est levée lors de l'exécution de la fonction, les objets automatiques sont détruits avant que l'exception ne soit propagée. Remarque importante : Les destructeurs d'objets automatiques ne doivent jamais lever d'exceptions.

Objets statiques non locaux (variables globales) :
Les objets statiques définis dans la portée de l'espace de noms sont détruits après l'exécution de main(), dans l'ordre inverse de leur définition. Si une exception quitte le destructeur d'un objet statique, std::terminate est appelé.

Objets statiques locaux :
Les objets statiques définis dans les fonctions sont construits lorsque le flux de contrôle entre dans leur définition pour la première fois. Ils sont détruits après l'exécution de main(), dans l'ordre inverse de leur définition. Encore une fois, leurs destructeurs ne doivent pas lever d'exceptions.

Sous-objets de classe de base et sous-objets membres :
Les sous-objets membres sont détruits dans l'ordre inverse de leur définition, suivis par les sous-objets de classe de base dans l'ordre de la liste de spécificateurs de base. Les exceptions lors de la construction d'un sous-objet entraînent la destruction de tous les sous-objets précédemment construits avant de propager l'exception. Le destructeur est chargé de libérer les ressources telles que les fichiers, les sockets, etc.

Destruction des éléments du tableau :**

Les éléments du tableau sont détruits par ordre décroissant. Les exceptions lors de la construction des éléments entraînent la destruction des éléments précédemment construits avant de propager l'exception.

Objets temporaires :**

Les objets temporaires (créés lors de l'évaluation de l'expression prvalue) sont détruits lorsque l'expression complète est évalué. Les exceptions lors de l'évaluation des objets temporaires entraînent la destruction appropriée des temporaires précédents. Si une référence locale est initialisée avec une prvalue, la durée de vie de l'objet temporaire s'étend à la portée de la référence, évitant ainsi les références pendantes.

Destruction d'objets et de tableaux dynamiques

Objets dynamiques (pointeurs) :
Les objets dynamiques créés avec new sont détruits avec delete. Des destructions multiples, l'accès à un objet détruit ou la destruction avec des moyens incorrects (par exemple, delete[]) entraînent un comportement indéfini. Les exceptions lors de la construction d'objets dynamiques entraînent une libération de mémoire avant la propagation des exceptions.

Tableaux dynamiques :
Les tableaux dynamiques créés avec new[] sont détruits avec delete[]. Des destructions multiples, des moyens de destruction incorrects et des accès après destruction conduisent à un comportement indéfini. Les exceptions lors de la construction des éléments du tableau entraînent la destruction des éléments précédemment construits et la libération de mémoire.

Pointeurs intelligents de comptage de références :
Les objets dynamiques gérés par std::shared_ptr sont détruits lorsque le Le dernier objet shared_ptr partageant l'objet est détruit. L'utilisation de pointeurs intelligents permet d'éviter les fuites de mémoire et d'assurer un nettoyage approprié.

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