Lors de la définition d'un jeu de bits en C, vous pouvez spécifier la taille au moment de l'initialisation. Cependant, cela devient difficile lorsque la taille n'est connue qu'après la déclaration de la variable.
Considérez le code suivant :
#include <bitset> class Test { public: std::bitset *myBitset; };
Ce code ne sera pas compilé car la taille du jeu de bits n’est pas précisé. Vous ne pouvez pas utiliser un pointeur vers un ensemble de bits de taille inconnue.
Une solution consiste à utiliser la classe Dynamic_bitset de la bibliothèque Boost :
#include <boost/dynamic_bitset.hpp> class Test { public: boost::dynamic_bitset<> myBitset; };
Cela vous permet de créer un ensemble de bits de n'importe quelle taille au moment de l'exécution.
Une autre solution consiste à utiliser un vecteur de booléens :
#include <vector> class Test { public: std::vector<bool> myBitset; };
Ce n'est pas idéal, mais cela fonctionne car les vecteurs de booléens sont spécialisés pour agir comme des bitsets.
Quelle que soit la solution que vous choisissez, n'oubliez pas qu'il est important de spécifier la taille du bitset au moment de l'initialisation. Sinon, vous rencontrerez des erreurs de compilation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!