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Disney Lorcana : Guide du deck de démarrage Azurite Sea Amber/Rubis

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2024-11-24 06:29:11
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Azurite Sea est la sixième extension époustouflante de Disney Lorcana, partant pour une aventure en haute mer pleine de trésors, de grand-voiles et, bien sûr, de pirates. Le deck de démarrage Ambre/Rubis de cette extension rend hommage à ces loups de mer salés et vous permet de lever l'ancre à toutes sortes d'endroits tout au long du chemin.

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

En tant que l'un des decks de démarrage les plus impressionnants de Lorcana, savoir comment il fonctionne et comment le jouer peut être crucial pour extraire autant de connaissances que possible.

Liste de deck de démarrage Azurite Sea Amber/Rubis

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

C'est l'un des decks de démarrage les plus axés sur le laser que Lorcana ait jamais vu, avec un envoi complet sur les pirates et les lieux.

Deck de démarrage Azurite Sea Amber/Rubis de Lorcana

Personnages

Fix-It Felix, Jr., touriste ravi (x2)

Fix-It Felix Jr., intendant de Niceland (x2)

Gopher, charpentier de navire (x2)

Jasmine, princesse rebelle (x2)

Jim Hawkins, honorable pirate

John Darling, épéiste sophistiqué (x2)

John Silver, ami féroce

Kakamora, équipe d'embarquement (x2)

Kakamora, Pichet Pirate (x3)

Michael Darling, épéiste ludique (x3)

Mickey Mouse, marin courageux (x3)

Moana, chef de Kakamora

Moana, Marin autodidacte (x2)

Chouette, Pirate Lookout (x2)

Lapin, pirate indigné (x2)

Ratigan, rat enragé (x3)

Roo, le plus petit pirate (x3)

Rutt, élan du Nord (x2)

Tigrou, chez le corbeau Nest

Tuke, élan du Nord (x2)

Wendy Darling, capitaine courageuse

Winnie l'ourson, chéri pirate

Articles

Chromicon Ambre (x2)

Le bateau pirate de Pooh

Actions

Je ne céderai pas (x2)

Ouvrir la voie (x2)

Sauvegardez les Rangers ! (x2)

Les îles que j'ai tirées de la mer

Emplacements

Île de cent acres, maison de Pooh (x2)

Fête de Rattigan, arrière-salle miteuse

Crâne Rocher, Forteresse Isolée (x2)

Cartes-clés

Ce deck est axé sur les pirates et les lieux, ce qui en fait les cartes sur lesquelles vous voudrez vous concentrer.

Jim Hawkins, honorable pirate

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

Pouvoir filtrer les quatre premières cartes de votre deck simplement en jouant Jim Hawkins est fantastique. Vous obtenez les cartes dont vous n'avez pas besoin et récupérez autant de pirates que vous le souhaitez et mettez-les dans votre main à la place.

Étant donné que la plupart des personnages de ce deck sont des Pirates, vous pourrez rapidement obtenir d'autres cartes clés dans le deck, comme John Silver ou Moana. Ajoutez à cela l'énorme endurance de Jim et l'ajout d'un garde du corps pour protéger vos pièces plus petites et plus écrasées, et Jim devient un élément clé pour bloquer votre adversaire.

John Silver, ami féroce

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Il y a pas mal de cartes dans ce deck qui nécessitent que vos propres personnages soient endommagés. Bien que vous puissiez y parvenir en lançant des défis, cela comporte le risque de bannir vos pièces clés, et c'est là qu'intervient John Silver, Ferocious Friend.

Il peut infliger des dégâts à vos propres personnages, avant de les mettre hors d'état de nuire en les préparant à nouveau. Cela met en place des choses comme Ratigan, Raging Rat ; et Ratigan's Party pour une explosion de valeur avec un risque minimal.

Fête de Ratigan, arrière-salle miteuse

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Comme mentionné, avoir des personnages endommagés est un sous-thème de ce deck. Pour combler le fossé entre cela et l'accent plus grand mis par le deck sur les lieux, Ratigan's Party, Seedy Back Room est un moyen extrêmement puissant d'avancer dans l'histoire.

Tant que vous avez un personnage endommagé dessus, vous gagnerez passivement deux connaissances à chaque tour. Les emplacements sont également plus difficiles à gérer que la plupart des autres types de cartes, ce qui fait d'un emplacement bien défendu comme celui-ci un cauchemar à gérer.

Moana, chef de Kakamora

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Moana est l'une des conditions de victoire les plus importantes du deck, et doit être jouée lorsque le moment est venu pour vous de gagner. Une fois entré, vous pouvez déplacer tous les personnages que vous contrôlez vers un endroit - c'est idéal pour éviter de payer des frais, mais cela s'accompagne d'un autre bonus.

Pour chaque personnage que vous déplacez, vous gagnez une tradition. En allant plus loin avec Pirates, vous pouvez avoir une vague de connaissances qui, si elle ne vous fait pas gagner la partie, aura suffisamment d'impact pour rendre presque impossible à votre adversaire de rattraper son retard.

Bateau pirate ourson

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Un objet sans prétention qui ne coûte qu'une encre, Pooh Pirate Ship offre à votre deck un peu de récursion indispensable. Comme ce deck est tellement axé sur la construction de pirates, en supprimer peut être un problème, mais Pooh Pirate Ship contourne ce problème en les ramenant dans votre main.

C'est également un excellent moyen de des personnages récurrents dotés de capacités en jeu, comme Jim Hawkins et Moana. Tant que vous pouvez les bannir, Pooh Pirate Ship vous offre un moyen de les boucler pratiquement à chaque tour pour obtenir des quantités folles d'avantage de cartes et de gain de connaissances.

Style de jeu Ambre/Rubis

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Ce deck comporte deux thèmes principaux : les pirates et les lieux. En jouant suffisamment des deux, vous gagnerez passivement des connaissances, épuiserez votre adversaire et aurez un état de plateau qu'il sera très difficile pour votre adversaire de débloquer à temps.

Du côté des Pirates, vous incarnerez des personnages bon marché comme Kakamora, Pirate Pitcher ; Michael Darling, épéiste ludique ; et Moana, marin autodidacte pour constituer une masse critique de pirates. Gardez également un œil sur Wendy Darling, capitaine courageuse , car elle obtient un joli buff de sa force et de sa valeur d'histoire simplement en étant un camarade pirate en jeu.

Les emplacements sont cependant le principal moyen pour lequel vous gagnerez probablement. Comme mentionné, les emplacements sont difficiles à gérer pour votre adversaire, surtout si vous avez beaucoup de pirates prêts à défier leurs personnages à la seconde où ils s'exercent. Skull Rock, Island Fortress est l'une des récompenses de cela, vous donnant une tradition passive juste pour avoir des pirates dessus.

Mais pas Pirates, des cartes comme Mickey Mouse, Courageous Sailor ; et Fix-It Felix, Jr., Delighted Sightseer obtenez également des bénéfices supplémentaires si vous contrôlez des emplacements, en vous obligeant à toujours en avoir au moins un en jeu.

Le troisième thème, beaucoup moins développé de ce deck, est d'avoir des personnages endommagés sous votre contrôle. Ceci se trouve principalement dans Ratigan, Raging Rat et Ratigan's Party, Seedy Back Room, mais John Silver, Ferocious Friend peut l'activer très facilement, tandis que Amber Chromicon peut guérir rapidement les dégâts de tous vos personnages lorsque vient le temps de difficile.

Votre main d’ouverture et quand Mulligan

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Comme mentionné, ce deck a besoin que vous sortiez rapidement une quantité décente de pirates et de lieux, alors assurez-vous d'en avoir quelques-uns dans votre main de départ. Les pièces bon marché, comme Michael Darling, Kakamora et Rabbit, sont d'excellentes premières pièces, tout comme Skull Rock pour lancer votre stratégie de localisation.

Bien qu'il soit tentant de garder Moana, marin autodidacte à un mana dans votre main d'ouverture, envisagez de le mulliganer si vous n'avez pas Kakamora Leader rapidement disponible. Sa seule raison d'être dans ce deck est d'être une cible de changement bon marché pour Kakamora Leader, et si elle est bannie, vous pourriez devoir payer la totalité des sept manas pour obtenir votre condition de victoire.

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

Il y a beaucoup d'autres cartes dans ce jeu qui semblent trompeusement appropriées à conserver. Wendy Darling, Capitaine courageuse est inencrable, et elle et Fix-It Felix, Jr., Delighted Sightseer exigent toutes deux que vous ayez d'autres cartes en jeu pour obtenir leur pleine valeur. Il est préférable de conserver des cartes autrement inutiles comme Rutt et Tuke, qui n'ajoutent rien à votre deck et peuvent être considérées comme du fourrage pour encrer des cartes qui peuvent vous donner de la valeur plus tard dans la partie.

N'ayez pas peur de chasser les pirates, car ce deck propose plusieurs façons de les rechercher. Se concentrer sur l'obtention de tuteurs comme Jim Hawkins, ou abandonner la récursion comme I Won't Give In devrait être plus important que de garder un pirate autrement milquetoast comme Owl juste pour le plaisir d'en avoir un dans votre main.

Faiblesses

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Par rapport aux decks Emerald et Sapphire d'Azurite Sea, celui Amber/Ruby est sensiblement plus cohérent. Il s'agit de pirates et de lieux, ces derniers étant un type de carte puissant qui a connu du succès à des niveaux de jeu élevés. Cela étant dit, il y a quelques faiblesses.

La première est la deuxième carte du jeu ; Tigrou, dans le nid de corbeau. Sa capacité suggère que ce deck a beaucoup plus un thème d'action qu'il ne l'est, et vouloir le faire réussir pourrait vous amener à manquer les synergies plus fortes ailleurs dans le deck.

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Il y a aussi quelques ratés qui pourraient être remplacés par plus de Pirates. Rutt et Tuke ; Rattigan, rat enragé ; et Mickey Mouse, Courageous Sailor ne sont pas nécessairement de mauvaises cartes, mais elles ne contribuent pas à la stratégie Pirate, gaspillant des ressources qui pourraient être mieux dépensées pour perfectionner votre plan de jeu.

L'autre problème est que beaucoup des gagnants de ce deck sont incroyablement chers. Jouer un Jim Hawkins ou un Moana nécessite un gros investissement en encre, qui pourrait vous voir perdre avant d'avoir la chance de créer un élan.

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source:thegamer.com
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