


Modèles vs std::function : quand devriez-vous donner la priorité aux performances plutôt qu'à la flexibilité ?
Pesation de std::function par rapport aux modèles d'optimisation des performances
L'introduction de std::function dans C 11 a généré des opinions contradictoires, avec préoccupations soulevées quant à ses limites de performances. En le comparant aux modèles dans un test de performances, il devient évident que les modèles surpassent largement std::function.
Les modèles excellent dans les cas où les performances sont primordiales. Ils peuvent être intégrés sans effort par le compilateur, conduisant à une exécution beaucoup plus rapide que les appels de fonction virtuelle utilisés dans std::function. Cependant, les modèles ont leurs inconvénients :
- Distribution sous forme d'en-têtes : Contrairement aux binaires compilés, les modèles doivent être fournis sous forme de fichiers d'en-tête, ce qui peut ne pas être souhaitable pour les bibliothèques fermées.
- Temps de compilation plus longs : Les modèles peuvent augmenter le temps de compilation s'ils ne sont pas implémentés en tant qu'externe. modèles.
- Manque d'application des exigences de foncteur : Les modèles ne disposent pas d'un mécanisme permettant de définir explicitement les exigences de foncteur attendues, ce qui rend la lisibilité du code plus difficile.
Compte tenu de ces éléments considérations, il peut sembler que std::function soit le meilleur choix pour transmettre des foncteurs dans des situations où les performances sont moins critiques. Cependant, il a un objectif distinct et n'est pas destiné à remplacer directement les modèles.
Quand utiliser std::function vs. Templates
Le choix entre std ::La fonction et les modèles dépendent de la nature du défi de conception. Les modèles doivent être privilégiés autant que possible, principalement parce qu'ils permettent une spécification maximale des contraintes au moment de la compilation, réduisant ainsi le risque d'erreurs et garantissant une optimisation optimale du code.
Dans les situations où le type d'objet appelable doit être déterminé au moment de l'exécution. , std::function s'avère plus approprié. Cela est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit d'un ensemble de rappels hétérogènes pouvant inclure des foncteurs, des fonctions ou des fonctions liées.
De plus, std::function et std::bind facilitent les principes de programmation fonctionnelle, permettant aux fonctions de être manipulés comme des objets. Bien que les modèles puissent être utilisés à cette fin, leur utilité dans de tels scénarios est souvent indissociable de l'identification à l'exécution de types d'objets appelables combinés.
Concentrez-vous sur la conception, pas sur la comparaison
Comparer std::function et templates comme s'ils étaient interchangeables ne fait pas la distinction clé dans leurs cas d'utilisation prévus. Au lieu de cela, les développeurs doivent prioriser les considérations de conception et sélectionner la construction la plus appropriée en fonction des exigences spécifiques de chaque situation. En alignant le choix sur le scénario approprié, les développeurs peuvent tirer parti des avantages de std::function et des modèles pour améliorer les performances et la maintenabilité du code.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
