Dans PyGame, vous pouvez créer une machine à états simple en utilisant la classe Scene comme base pour vos scènes spécifiques. Chaque scène gère sa propre logique de rendu, de gestion des événements et de mise à jour. Cela permet un code modulaire et organisé, en particulier lorsqu'il s'agit de plusieurs niveaux ou états de jeu.
Maîtriser la mise en œuvre de la scène Pygame :
class Scene: def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
Mise en œuvre de la scène du jeu :
class GameScene(Scene): def __init__(self, level): ... # Level-specific setup goes here
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