Comment implémenter une machine à états basée sur une scène dans Pygame ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-11-24 19:56:15
original
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How to Implement a Scene-Based State Machine in Pygame?

Implémentation de scène dans PyGame

Dans PyGame, vous pouvez créer une machine à états simple en utilisant la classe Scene comme base pour vos scènes spécifiques. Chaque scène gère sa propre logique de rendu, de gestion des événements et de mise à jour. Cela permet un code modulaire et organisé, en particulier lorsqu'il s'agit de plusieurs niveaux ou états de jeu.

Maîtriser la mise en œuvre de la scène Pygame :

class Scene:
    def __init__(self):
        pass

    def render(self, screen):
        raise NotImplementedError

    def update(self):
        raise NotImplementedError

    def handle_events(self, events):
        raise NotImplementedError
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Mise en œuvre de la scène du jeu :

class GameScene(Scene):
    def __init__(self, level):
        ...
        # Level-specific setup goes here
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**

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