.so vs .dylib sur macOS : quelle est la différence ?
Nov 24, 2024 pm 10:35 PMComprendre les différences : .so vs. .dylib sur macOS
Le code partagé et les modules chargeables dynamiquement sont tous deux des composants fondamentaux du développement logiciel. Sur macOS, ces entités sont représentées respectivement par les fichiers .so et .dylib. Pourtant, la distinction entre les deux types de fichiers peut être obscure.
Différences conceptuelles
Mach-O (Mach Object) est le format de fichier sous-jacent pour .so et Fichiers .dylib. Cependant, ils appartiennent à différents types de fichiers objets Mach-O. Les fichiers .dylib sont classés comme bibliothèques partagées (MH_DYLIB), tandis que les fichiers .so appartiennent à la catégorie des modules chargés dynamiquement (MH_BUNDLE).
Quand utiliser chaque type
Bibliothèques partagées (.dylib) :
- Peut être directement liée via des indicateurs d'éditeur de liens statiques (par exemple, -lfoo)
- Généralement utilisé pour les bibliothèques qui font partie du système ou couramment utilisées par plusieurs applications
Modules chargés dynamiquement (.so ) :
- Ne peut pas être lié aux likes partagés bibliothèques
- Couramment utilisées pour les plugins ou les extensions qui étendent dynamiquement les fonctionnalités d'une application existante
Techniques de compilation
Dans macOS, le les indicateurs du compilateur pour créer une bibliothèque partagée sont :
-dynamiclib
Pour générer un module chargeable, utilisez ces indicateurs à la place :
-bundle
Contrairement à Linux, où le code partagé peut être utilisé à la fois pour les bibliothèques et le chargement dynamique, macOS sépare strictement ces fonctions.
Évolution historique
Historiquement, la distinction entre les fichiers .so et .dylib était plus prononcée. Dans les premières versions de macOS, les dylibs ne pouvaient être chargés que via des API spécifiques. La prise en charge de dlopen avec dylibs a été introduite progressivement sur plusieurs versions du système d'exploitation.
Considérations supplémentaires
- Sur macOS, « bundle » fait également référence à une structure de répertoires standardisée pour code et ressources exécutables.
- Les frameworks sont un autre type d'ensemble utilisé pour regrouper le code et les ressources associés dans macOS.
Références :
- [Guide de portage Fink](https://sourceware.org/fink/doc/porting/porting- guide.html)
- [homme ld(1)](https://developer.apple.com/documentation/xcode/ld/1/reference/argument-list)
- [man dlopen(3)](https://developer. apple.com/documentation/xcode/core-foundation/1214327-dlopen)
- [Programmation de bibliothèque dynamique Sujets](https://developer.apple.com/documentation/macos/dynamic_library_programming_topics/managing_object_files_for_dynamic_libraries)
- [Sujets de programmation Mach-O](https://developer.apple.com/documentation/xcode/mach -o_programming_topics/
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