Avant que Broly ne devienne le symbole de la rage Saiyan dans le monde de Dragon Ball, nous avions toujours Gohan, le fils de Goku, dont la colère pouvait renverser des géants. Dans Dragon Ball : Sparking Zero, ce combattant réticent brille dès son plus jeune âge jusqu'à l'âge adulte.
Ce guide expliquera quel Gohan est le meilleur à maîtriser, ses forces et ses faiblesses, ainsi que son rôle dans le jeu. Gohan a connu de nombreuses transformations au fil des ans, et même si elles ne sont peut-être pas aussi nombreuses que celles de son père, la communauté s'en souvient toujours avec tendresse.
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Effet |
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Esprit super inflexible | R2/RT sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et obtenez des buffs offensifs. |
Afterimage Grève | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Esquivez toutes les attaques à l'exception des explosions de Ki pendant 15 secondes. |
Masenko | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Barrage d'explosion d'énergie | R2/RT Triangle/Y | 2 barres Ki | Tirez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une demi-barre de dégâts. |
Blaster de pointe sauvage | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Rush Ultimate qui inflige près de deux barres de dégâts. |
En tant que personnage enfant, ce Gohan possède de nombreuses vulnérabilités que vous attendez de lui, comme une réserve de santé et un nombre de compétences faibles. Cependant, cela s'accompagne également d'un coût de DP très faible de trois, ce qui en fait un personnage idéal pour compléter les équipes, et des compétences fantastiques pour surprendre votre adversaire.
Vous n'utiliserez souvent pas la version enfant de Gohan pendant un match entier, mais il est doué pour les clôturer. Son Afterimage Strike est idéal pour faire des combos contre votre adversaire indemne, tandis que Super Unyielding Spirit peut conduire à une finition explosive, car il vous met en mode Sparking avec plusieurs buffs offensifs.
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Effet |
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Sens sauvage | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la. |
Charge à pleine puissance | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Chargez complètement votre Ki. |
Super Masenko | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige presque une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Barrage d'explosion d'énergie | R2/RT Triangle/Y | 2 barres Ki | Tirez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une demi-barre de dégâts. |
Super Kamehameha | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts. |
La version adolescente de Gohan est surtout connue pour sa forme Super Saiyan 2, ce qui rend la version de base rarement choisie. Il n'y a rien de particulièrement spécial dans ses compétences, son potentiel de dégâts pouvant parfois sembler encore inférieur à celui de son homologue enfant.
C'est parce que tout l'intérêt de ce Gohan est de se transformer en son état Super Saiyan. Les formes Super Saiyan coûtententre six et sept DP, donc pouvoir les avoir dans votre équipe pour seulement quatre DP (le coût de ce formulaire de base) peut constituer des équipes puissantes et peu coûteuses.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Pleine puissance | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode étincelles. |
Super Kamehameha | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige plus d'une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Combo Super Assaut | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts. |
Masenko enragé | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Tire plusieurs projectiles qui déclenchent une scène, infligeant près de deux barres de dégâts. |
Bien qu'il ne soit pas aussi bon que la version Super Saiyan 2, ce Gohan est très compétitif, ce qui en fait une excellente transition entre la forme de base et la forme finale. Explosive Wave comme briseur de combo et Full Power comme moyen d'entrer facilement en mode Sparking sont des outils incroyablement utiles.
Il convient de noter que Raging Masenko, bien que il démarre comme une série de projectiles, déclenche une scène qui fait des dégâts décents. Le problème est que il ne peut pas défier les autres Beam Supers, alors utilisez le Super Kamehameha si vous voulez avoir un Beam Clash.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Impardonnable | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et bénéficiez d'améliorations offensives et défensives. |
Super Kamehameha | R2/RT Carré/X | 2 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Ruée explosive | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige plus d'une barre de dégâts. |
Père-Fils Kamehameha | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate imblocable qui inflige près de deux barres de dégâts. |
C'est l'une des les meilleures formes de Gohan, avec toutes les bonnes parties de ses formes précédentes améliorées. Impardonnable non seulement fait entrer Gohan en mode Sparking, mais le améliore considérablement, tandis que son mouvement ultime est un rayon imblocable, ce qui le rend beaucoup plus facile à atterrir que d'autres capacités similaires.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Sens sauvage | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la. |
Charge à pleine puissance | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Chargez complètement votre Ki. |
Canon explosif | R2/RT Carré/X | 2 barres Ki | Tire un Beam Super à courte portée qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Frappe éclair explosive | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Super Kamehameha | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts. |
Semblable à sa version pour adolescents, ce Gohan ne coûte que quatre DP et est destiné à être choisi pour accéder facilement à ses formes Super Saiyan. Il a même les mêmes compétences, mais son super canon explosif est assez différent : c'est une capacité de Closeà portée destinée à étourdir et à repousser les ennemis.
Le canon explosif ne peut pas entrer en conflit avec les supers Beam.
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Charge à pleine puissance | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Chargez complètement votre Ki. |
Canon explosif | R2/RT Carré/X | 2 barres Ki | Tire un Beam Super à courte portée qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Volée d'énergie à pleine puissance | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Tirez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une barre de dégâts. |
Kamehameha des frères | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate imblocable qui inflige près de deux barres de dégâts. |
La version adulte de Gohan ne varie pas trop énormément entre ses formes Super Saiyan et Super Saiyan 2, les deux ayant une vague explosive pour briser les combos et un canon explosif pour repousser les ennemis. Cette forme, cependant, a le meilleur Ultimate, puisqu'elle est imblocable.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Pleine puissance | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode étincelles. |
Canon super explosif | R2/RT Carré/X | 2 barres Ki | Tire un Beam Super à courte portée qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Frappe éclair super explosive | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige plus d'une barre de dégâts. |
Super Kamehameha | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate qui inflige près de deux barres de dégâts. |
La meilleure partie de cette version de Gohan est la compétence Pleine puissance, mais à part cela, cela ressemble simplement à une version réduite de son adolescence. Bien sûr, cela c'est délibéré, puisque c'était comme ça dans la série aussi, mais il est difficile de recommander ce Gohan alors qu'une forme supérieure existe.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Pose de justice | R2/RT sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Augmente les dégâts d'attaque. |
Pose de finition de la justice | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Augmente les dégâts de la super attaque. |
Bombe de justice | R2/RT Carré/X | 4 barres Ki | Énorme vague explosive à zone d'effet qui inflige une barre de dégâts. |
Ruée vers la justice | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Jugement de justice | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Rush Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts. |
Tout comme M. Satan, le Grand Saiyaman est plus un personnage de plaisanterie que tout ce que vous devriez prendre au sérieux. Cependant, par rapport à sa forme de base, cette version de Gohan peut plaire à certaines personnes, surtout si vous appréciez un gameplay amélioré ou l'accès à des capacités à large zone d'effet.
Si vous essayez de l'utiliser en combat DP, cependant, il devient assez encombrant, du moins si vous souhaitez utiliser ses formes Super Saiyan. En effet, il doit d'abord dépenser un nombre de compétences pour revenir à sa forme de base, et ce n'est qu'alors qu'il pourra se transformer en formes Super Saiyan.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Sens sauvage | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la. |
Charge à pleine puissance | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Chargez complètement votre Ki. |
Masenko | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Vague super destructrice | R2/RT Triangle/Y | 4 barres Ki | Énorme vague explosive à zone d'effet qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Super Kamehameha | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts. |
La version manchot de Gohan a toujours les mêmes compétences que les formes de base précédentes, mais il coûte cinq DP au lieu de quatre, ce qui en fait un choix un peu moindre. à cet égard. Il a la priorité en matière de grabs (puisqu'il ne peut pas saisir-clash), mais c'est quelque chose qui revient rarement.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Barrière maléfique | R2/RT sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Puissance jusqu'à la limite | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et bénéficiez d'améliorations offensives et défensives. |
Hyper Masenko | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts. |
Canon à faisceau spécial | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre et demie de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Combinaison féroce | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Rush Ultimate qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Comparé uniquement aux autres formes Super Saiyan, ce Gohan peut être étonnamment viable. Il peut instantanément entrer en mode Sparking avec des buffs tout comme les Gohans les plus puissants, avec des capacités de faisceau décentes pour garder les ennemis à distance.
Cependant, sa barrière maléfique est comme une onde explosive plus chère, tandis que le canon à faisceau spécial peut être difficile à viser, alors utilisez-le à votre propre discrétion. Il maintient la priorité de saisie, donc si jamais la méta change pour devenir lourde, alors c'est à vous de maîtriser.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Sens sauvage | R2/RT sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la. |
Puissance jusqu'à la limite | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode étincelles. |
Super Kamehameha | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui dépasse une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Combinaison féroce | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts. |
Ruée en rafale | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Rush Ultimate qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Bien que ce soit censé être la forme finale de Gohan, il n'est pas le meilleur du jeu. Il fonctionne de la même manière que les autres formes de base de Gohan, avec Wild Sense et une bonne dose de Supers Beam et Rush pour s'adapter à toutes les situations.
Dans le vide, il est parfaitement apte à maîtriser, sans faiblesses flagrantes. Mais comparé aux autres Gohans, en particulier ceux qui coûtent sept DP, il ne se compare guère à son adolescence.
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