Dungeons & Dragons propose de nombreuses options pour les personnes souhaitant lancer des sorts, mais certaines sont difficiles à différencier uniquement par leur nom. Un barde et un clerc ont des différences évidentes par rapport à un sorcier car les deux mots ont des significations non magiques qui nous aident à les comprendre.
La différence entre un sorcier, un sorcier et un sorcier est plus difficile à déterminer uniquement à partir du nom. Un sorcier semble vaguement maléfique, mais il y a suffisamment d'histoires de sorciers noirs et de sorciers impénitents pour que même cet indice soit confus. Chacun des trois personnages de D&D a une identité distincte et une histoire derrière son nom.
Mise à jour le 20 novembre 2024 par Sean Murray : Les sorciers, les sorciers et les sorciers utilisent tous la magie, mais ils le font tous légèrement différemment. Nous avons mis à jour ce guide pour qu'il soit un peu plus facile de distinguer les différences et notons également certaines des sous-classes ajoutées dans la mise à jour des règles de Donjons & Dragons 2024.
La principale différence thématique entre les trois lanceurs de sorts arcaniques réside dans la façon dont ils sont devenus magiques.
Taper |
Comment ils sont devenus magiques |
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Magicien | Un sorcier acquiert un pouvoir magique grâce à une étude minutieuse. Ils peuvent fréquenter une école formelle ou apprendre de manière indépendante, mais parvenir à une série de formules qui produisent des effets magiques lorsqu'elles sont utilisées. |
Sorciers | Les sorciers sont nés avec un pouvoir magique inhérent. Un sorcier peut souvent retracer son ascendance jusqu'à un dragon, fée ou autre créature magique. Cela leur donne un canal direct et intuitif pour accéder au Weave, mais ils auront une affinité plus forte pour la magie dérivée de leurs ancêtres. |
Démonistes | Les démonistes troquent leur pouvoir, plutôt que de le posséder entièrement. Comme les sorciers, ils obtiennent leur pouvoir d'une source externe, mais au lieu d'en hériter, ils concluent un accord (parfois à contrecœur) avec des puissances supérieures connues sous le nom de « patrons » qui leur confèrent des capacités magiques. |
Il existe quelques exceptions à ces grands thèmes. Certains sorciers accèdent au pouvoir plus tard dans leur vie en raison d’autre chose que leur ascendance. Cela pourrait être le résultat d'une magie sauvage, d'un événement arcanique imprévisible et potentiellement dangereux.
Un sorcier, quant à lui, pourrait acquérir du pouvoir non pas par le troc mais par le vol. Un sorcier des Grands Anciens pourrait avoir confiance en son pouvoir uniquement parce que son « patron » ignore leur existence.
La plus grande différence entre eux réside dans la façon dont leur puissance est transmise mécaniquement. Chacun peut exercer sa magie de différentes manières, ce qui lui donne des avantages relatifs les uns par rapport aux autres. Les sorts dans D&D sont organisés en emplacements de sorts qui représentent l'énergie nécessaire pour exercer la magie.
Les sorciers et les sorciers ont le même nombre d'emplacements de sorts, les sorciers suivant un ensemble de règles unique.
lanceur de sorts |
Avantage |
Exemple en jeu |
Faiblesse |
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Assistant |
Les sorciers sont les seuls 'casters préparés' du trio. Puisque leur magie provient de leurs études, ils peuvent passer du temps à étudier pour apprendre de nouveaux sorts sans passer au niveau supérieur et peuvent changer les sorts qu'ils ont sous la main. | Un sorcier espérant combattre des trolls pourrait acheter des parchemins contenant des sorts de feu et les transcrire dans son livre de sorts pour les apprendre. | Lorsque le sorcier est incapable de planifier la situation, il est désavantagé. |
Sorcier |
Les sorciers inversent la formule du sorcier en 'lanceurs spontanés'. Toute la magie qu'ils apprennent, ils ont accès à tout moment mais ils ne peuvent pas apprendre de nouveaux sorts facilement. | Un sorcier pourrait utiliser la métamagie du sort double pour diviser un rayon de givre en deux, frappant deux cibles alors que le sort frappe normalement une seule fois. | Le sorcier ne pourra pas ajuster ses sorts disponibles pour cibler les faiblesses d'un ennemi. |
Démoniste |
Les démonistes apprennent encore moins de sorts que les sorciers et disposent également de moins d'emplacements de sorts. Cependant, les quelques sorts dont ils disposent sont toujours lancés à la puissance maximale et ils récupèrent tous les emplacements de sorts dépensés après un court repos. Cela les rend généralement meilleurs lors de courtes périodes de combat plutôt que lors de plongées prolongées dans des donjons. | Un sorcier récupère tous ses sorts en prenant un court repos après avoir terminé le combat avec une puissante boule de feu. | Un combat prolongé réduit la puissance d'un démoniste, le forçant à recourir à Eldritch Blast. |
Une grande partie du pouvoir du démoniste provient de fonctionnalités extérieures à son lancement de sorts, appelées invocations et pactes.
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Description | ||||||
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Invocation | Les invocations sont des capacités modulaires qui personnalisent le fonctionnement du démoniste en combat et hors combat. Les invocations de combat populaires renforcent le cantrip Eldritch Blast du sorcier, qui peut être lancé à l'infini sans consommer d'emplacements de sorts. | ||||||
Pactes | Les pactes constituent un choix singulier plus large semblable à une deuxième sous-classe après leur patron. Le sorcier peut se spécialiser dans l'utilisation d'armes magiquement augmentées, dans l'exécution de sorts rituels plus longs ou dans le placement de talismans magiques sur ses alliés pour partager leur magie. |
Choisir les bonnes invocations surnaturelles peut renforcer le sort Eldritch Blast d'un sorcier à des niveaux vraiment absurdes. Agonizing Blast ajoute votre modificateur de Charisme aux dégâts d'Eldritch Blast, et Repelling Blast peut pousser les ennemis touchés par Eldritch Blast dans des pièges ou par-dessus des falaises.
En tant que personnages, les trois lanceurs de sorts peuvent être très différents dans leurs motivations, leurs objectifs et leur personnalité.
Le démoniste a la plus grande diversité dans la façon dont il peut être représenté. Le sorcier pourrait exercer sa magie avec joie, sans les années d'entraînement et de retenue représentées par les deux autres disciplines. Ils pourraient aussi avoir peur de leur pouvoir.
La plus grande considération pour un sorcier est l'interaction qu'il a avec son patron, la source de sa magie.
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Description | ||||||||||
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Démoniste des Grands Anciens | Un sorcier des Grands Anciens pourrait voler soigneusement la magie d'un client inconscient : les divinités surnaturelles sont trop vastes pour remarquer qu'un sorcier vole des pouvoirs de la même manière qu'un insecte pourrait siphonner une gouttelette de sang d'une personne. Ces sorciers pourraient devenir très inquiets si leur patron décide de les observer ou d'interagir directement avec eux. | ||||||||||
Archfey Démoniste | Un sorcier de l'Archfey pourrait être impliqué dans une transaction féerique opaque, avec des règles alambiquées et des sanctions sévères en cas de violation. Il est possible qu'ils aient réussi à déjouer une entité magique et à obtenir du pouvoir gratuit, mais ils pourraient aussi être profondément endettés pour la magie qu'ils ont reçue. Les mythologies varient mais s'accordent généralement sur le fait qu'il est très dangereux d'avoir une dette envers les fées. Il est également possible que le patron se soit intéressé au sorcier et lui ait donné des pouvoirs dans un but de divertissement, ou que le sorcier ait eu d'une manière ou d'une autre la gratitude de l'Archfey. | ||||||||||
Démoniste Démon | Les contributeurs Fiend ont souvent des règles transactionnelles similaires à celles des contributeurs Archfey mais sont généralement plus définis par leurs obligations contractuelles. Les démons sont également généralement plus transparents quant à leur désir d'acquérir toujours plus de pouvoir et sur le rôle du sorcier dans la réalisation de cet objectif, souvent via la destruction, la corruption ou l'esclavage. | ||||||||||
Parangon ou Agent Warlock | Les démonistes peuvent également être des parangons ou des agents inconscients d'une cause qui correspond aux intérêts de leur patron. Un patron céleste peut conférer un pouvoir à son champion de la même manière qu'un clerc reçoit le pouvoir d'une divinité. |
Les sorciers occupent un créneau de jeu de rôle similaire à celui des sorciers et certains sorciers cherchant à éviter la stigmatisation négative pourraient essayer de se présenter comme des sorciers nés.
Les sorciers sont susceptibles d'en savoir le moins sur l'origine de leur pouvoir et peuvent l'appréhender de différentes manières. Ils pourraient accepter leur magie comme un droit de naissance ou la considérer comme quelque chose d'extérieur à eux-mêmes.
Un sorcier pourrait passer son temps libre à étudier sa lignée pour mieux comprendre la source de sa magie, ou il pourrait avoir du mal à contrôler son pouvoir cosmique phénoménal.
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Description |
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Sorcier aberrant | Un sorcier aberrant a acquis des pouvoirs psioniques surnaturels d'une manière ou d'une autre, soit par contact avec des êtres du plan astral, du royaume lointain ou d'une autre entité psionique. Le résultat est des pouvoirs magiques concentrés sur l'esprit, tels que la télékinésie, la télépathie et la précognition. |
Sorcier mécanique | Après avoir vu le fonctionnement interne de l'univers, un sorcier Clockwork est imprégné du pouvoir magique de Mechanus. Cela leur donne un grand pouvoir sur le temps, la physique et les règles fondamentales de la nature. |
Sorcier magique sauvage | Un sorcier de Wild Magic est béni (ou peut-être maudit) avec un immense potentiel magique. Ils auraient pu être nés sur une ligne ley magique, avoir été exposés à un accident magique bizarre ou être un dieu mort attendant de se réincarner. Quelle qu'en soit la cause, cette sous-classe de sorciers a du mal à contenir son incroyable pouvoir. |
Sorcier Draconique | Quelque part dans la lignée des sorciers draconiques se trouve un dragon, un être doté d'un pouvoir magique si immense qu'ils ne peuvent s'empêcher de le transmettre aux générations futures. Il est également possible d'acquérir le pouvoir d'un dragon en cadeau, ou de le lui prendre furtivement, mais le plus souvent, c'est un dragon qui ne laissera pas une petite chose comme l'incompatibilité génétique l'empêcher de passer un bon moment. |
Les sorciers pourraient reconnaître que les sorciers et les sorciers doivent faire des sacrifices pour obtenir le même niveau d'affinité magique avec lequel ils sont nés. Cela pourrait être une source de supériorité suffisante ou du syndrome de l'imposteur selon leur personnalité.
Le sorcier est le seul membre de la triade qui a la garantie d'avoir choisi d'être là où il se trouve. Cela peut apparaître comme un dévouement spécial aux arcanes ou une soif de pouvoir. Le sorcier peut également avoir un objectif proactif pour lequel il a l'intention d'utiliser sa magie.
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Description |
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Spécialiste de la transmutation | Un spécialiste de la transmutation peut avoir un projet spécifique qu'il souhaite réaliser par magie, qu'il s'agisse de créer une pierre philosophale pour transformer le plomb en or ou de façonner par magie des matériaux de construction pour construire une architecture impossible par des techniques d'ingénierie normales. |
Assistant d'évocation | Un Sorcier d'évocation est spécialisé dans la magie destructrice, qu'il s'agisse d'une explosion élémentaire, d'une flaque d'acide ou d'un pouvoir destructeur brut. Cela pourrait se traduire par considérer la magie comme un art de duel, un moyen de conquête, ou simplement par aimer les feux d'artifice. |
Magicien abjurateur | Un Abjurateur spécialisé dans la magie défensive. Les sorts qu'ils lancent redirigent, reflètent ou redistribuent la puissance physique et magique pour assurer leur sécurité et celle de leurs coéquipiers. Les abjurateurs apprennent également à bannir les entités d'un autre monde et apprennent à parcourir de grandes distances via des portails. |
Assistant Devin | Les devins scrutent la nuit des temps pour déterminer le sort de toutes choses. Ils se spécialisent dans les présages, la clairvoyance, la projection astrale et la vision de ce qui est généralement invisible. Leur connaissance des futurs potentiels permet aux devins d'influencer les événements pour atteindre les résultats souhaités. |
Magicien illusionniste | Illusionnistes dissimulent, trompent et détournent les sens des autres. Parfois, les illusions évoquées par les sorciers de cette sous-classe peuvent sembler si réelles qu'elles pourraient tout aussi bien l'être. |
Aspiration du Nécromancien | Un nécromancien pourrait aspirer à devenir une liche, un sorcier mort-vivant immortel qui entretient son existence en se nourrissant d'âmes. Ils pourraient également vouloir lever une armée de morts-vivants pour conquérir le continent. C'est le genre d'objectif maléfique qu'on ne mentionne pas à voix haute, mais c'est bien d'avoir quelque chose à espérer. |
L'Assistant de l'École d'évocation a été renommé la sous-classe 'Evoker' dans la mise à jour des règles D&D 2024.
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