Comprendre le problème de boucle d'application Pygame
En essayant de développer un jeu d'aventure descendant dans Pygame, vous avez rencontré un problème avec votre application boucle. Pour résoudre ce problème, il est essentiel de se plonger dans un concept fondamental : la boucle de jeu.
Composants de la boucle de jeu
La boucle de jeu se compose de plusieurs éléments clés :
Code révisé
Basé sur les principes de la boucle de jeu, voici une version révisée de votre boucle principale :
while 1: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Clear the screen screen.blit(background, (0, 0)) # Draw the scene for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Update the display pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
Explication
Ce code révisé adhère à la boucle du jeu structure :
En suivant ces principes, vous pouvez créer une boucle de jeu efficace pour votre application Pygame.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!