


Évaluation des feams fantastiques (historiquement optimales) avec la programmation linéaire
Je suis programmeur et fan de Formule 1. Quand j'ai commencé à jouer à la ligue fantastique de F1, mon esprit s'est naturellement tourné vers les algorithmes.
Le but du jeu fantastique de F1 est de sélectionner 5 pilotes et 2 équipes, tout en restant sous un plafond de prix, qui, basé sur les performances en course, marque un nombre maximum de points. Cela ressemble à un problème d'optimisation informatique assez traditionnel avec des contraintes, n'est-ce pas ?
Plus précisément, pour toute fenêtre historique de courses, nous pouvons utiliser la Programmation Linéaire, pour trouver une équipe optimale. À proprement parler, cette solution consiste en une version simplifiée du jeu (le jeu réel vous permet d'apporter des modifications à votre équipe de semaine en semaine, et comporte également certains facteurs génériques), mais constitue néanmoins un point de départ utile.
La mise en place de nos capacités nécessitait des dépendances minimales :
- données : nous récupérons les données de points/prix de l'excellent site F1 Fantasy Tools
- bibliothèque de programmation linéaire : nous utilisons glpk.js, qui est un portage JavaScript/WebAssembly de l'ancien fidèle solveur GLPK
- Plateforme : nous utilisons les pages GitHub, où notre code est open source sous licence MIT et peut être trouvé ici
La fonctionnalité actuelle a une interface simple, comme le montre cette capture d'écran.
Le nœud de cette fonctionnalité réside dans la construction en coulisses des programmes linéaires, qui sont ensuite transmis au solveur glpk.js exécuté dans votre navigateur. Voici un véritable programme linéaire construit par notre outil (avec de nombreuses lignes omises).
{ "name": "LP", "objective": { "direction": 2, "name": "obj", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 593 }, { "name": "OCO", "coef": 112 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "AST", "coef": 360 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }, "subjectTo": [ { "name": "cons1", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 30 }, { "name": "NOR", "coef": 23 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "MCL", "coef": 23.2 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 3, "ub": 100, "lb": 0 } }, { "name": "cons2", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 1 }, { "name": "OCO", "coef": 1 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 5, "ub": 5, "lb": 5 } }, { "name": "cons3", "vars": [ { "name": "RED", "coef": 1 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] Show quoted text [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "cons29", "vars": [ { "name": "FER", "coef": 1 } ], "bnds": { "type": 4, "ub": 1, "lb": 0 } }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "generals": [ "VER", "OCO", [...18 additional drivers, omitted for brevity] "ALP", [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }
Pour ceux qui ne connaissent pas le langage familier de la dénomination F1, les pilotes sont désignés par les trois premières lettres de leur nom de famille (par exemple, VER est Max Verstappen) et les équipes ont chacune un mnémonique à 3 lettres (par exemple, AST est Aston Martin Motorsports).
Et donc dans ces programmes linéaires, il y a une variable par pilote (nommée avec leur code à trois lettres) et une variable par équipe, qui doit prendre la valeur de 1 (sur votre équipe fantasy) ou 0 (pas sur votre équipe fantasy équipe). Et l'objectif du programme linéaire est de maximiser les points, sous réserve que la somme du prix ne dépasse pas le seuil budgétaire, et également sous la contrainte que la somme des variables du pilote soit de 5, et celle des variables de l'équipe soit de 2. Très simple !
Une nuance est que vous pouvez choisir un « pilote 2x », qui marque le double des points qu'il a gagnés cette semaine-là. Pour tenir compte de cette nuance, nous générons 20 programmes linéaires distincts (chacun prenant un pilote différent comme 2x) et exécutons glpk.js sur chacun de ces 20 programmes, pour trouver celui avec le maximum de points.
Avertissement : nous n'avons aucune affiliation avec la Formule 1 (ou l'une de leurs sociétés ou marques). L'auteur de cette fonctionnalité est simplement un fan qui aime jouer au jeu fantastique. Ces informations sont fournies sans garantie quant à leur 'exactitude, utilisez-les à vos propres risques.'
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
