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Comment gérer des index de sommets et des index normaux séparés dans OpenGL à l'aide d'un tampon d'index ?

Linda Hamilton
Libérer: 2024-11-26 05:30:10
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How to Handle Separate Vertex and Normal Indices in OpenGL Using an Index Buffer?

Défis du tampon d'index OpenGL

Dans ce scénario, le format de fichier personnalisé fourni contient des index séparés pour les sommets et les normales, ce qui pose un défi lorsque en utilisant OpenGL, car il attend un seul ensemble d'index. Pour résoudre ce problème, il est nécessaire de créer un sommet OpenGL pour chaque paire unique d'index de sommet et d'index normal.

Solution utilisant des structures de données

Considérez l'approche suivante :

  1. Créez une carte pour stocker les paires (index de sommet, index normal) sous forme de clés et des indices combinés uniques sous forme de valeurs.
  2. Initialisez un tableau de sommets combinés et une liste d'index.
  3. Parcourez chaque triangle dans le fichier d'entrée.
  4. Pour chaque coin du triangle, lisez l'index des sommets. et index normal.
  5. Vérifiez si la paire (index de sommet, index normal) existe dans la carte.
  6. Si elle le fait, récupérez l'index combiné de la carte.
  7. Si ce n'est pas le cas, attribuez un nouvel index combiné, ajoutez la paire à la carte et ajoutez le sommet combiné (comprenant à la fois les coordonnées du sommet et les normales) au tableau de sommets combinés.
  8. Ajoutez l'index combiné à la liste d'index combinés.

Duplication de sommets Gestion

Comme mentionné dans le problème, il peut y avoir des sommets en double. Pour gérer cela, vous pouvez utiliser un ensemble ou une table de hachage pour stocker des sommets uniques. Lorsque vous rencontrez un nouveau sommet qui ne fait pas partie de l'ensemble, ajoutez-le à l'ensemble et au tableau de sommets combinés.

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source:php.cn
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