Chaque fois qu'un personnage monte de niveau dans Dragon Quest 3 Remake, ses attributs augmentent un peu. Mais il ne s’agit pas globalement d’une mise à niveau plate, et ce ne sera pas exactement la même pour chaque personnage, ni même pour les personnages qui ont la même vocation. Surtout une fois qu'ils ont un peu nivelé et que vous avez quelques graines.
Chaque vocation a un objectif différent et ils réalisent leurs forces de différentes manières. Plus certains attributs sont élevés, plus chaque vocation aura de facilité à faire son travail. Mais en raison de leurs objectifs différents, ils seront intéressés par l'amélioration de différents attributs.
Il y a dix attributs différents dans DQ3 ; nous les inclurons tous dans cette section, mais il existe certains attributs que vous ne pouvez pas mettre à niveau individuellement. Certains attributs ne peuvent être augmentés qu'en passant au niveau supérieur, et le montant qu'ils augmentent dépend en partie de la hauteur d'autres attributs associés.
Attribut |
Description |
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HP |
HP est exactement ce à quoi cela ressemble. Si vous avez HP, vous êtes en vie. Si vous n'avez pas de HP, vous êtes mort. Les HP sont restaurés en se reposant dans une auberge, avec certains objets, par certains sorts et en passant un niveau. |
MP |
Les MP sont la ressource que vous utilisez lorsque vous lancez des sorts ou utilisez des capacités. Certaines professions vont utiliser une plus grande quantité de MP que d'autres, mais toutes vont en utiliser une certaine quantité. . Les MP sont restaurés en se reposant dans une auberge, avec certains objets, par certains sorts et en passant au niveau supérieur. |
Attaque |
L'attaque augmente la quantité de dégâts causés par vos attaques physiques. Elle n'augmente pas les dégâts causés par les sorts. Les dégâts ne sont pas basés sur une simple attaque ; il prend également en compte l'équipement, la force et la défense ennemie. |
Défense |
Plus votre défense est élevée, moins vous subirez de dégâts des attaques physiques.Cela ne diminue pas les dégâts subis par les sorts |
Force |
La Force augmente les dégâts qu'un personnage inflige avec les attaques physiques. Elle se combine avec l'attaque et votre équipement en tenant compte des dégâts de vos attaques physiques. |
Résilience |
La résilience fonctionne aux côtés de la défense et de votre équipement pour diminuer les dégâts que vous subissez des attaques physiques. |
Agilité |
Plus l'agilité d'un personnage est élevée, plus il prendra son tour tôt dans l'ordre du tour. |
Endurance |
Plus un personnage a d'endurance, plus plus ses HP vont augmenter au fur et à mesure qu'il monte en niveau. Construire un personnage avec une endurance élevée n'a pas d'effet immédiatement, mais l'effet s'aggravera à mesure qu'il montera de niveau. |
Sagesse |
La sagesse détermine combien de dégâts un sort inflige. Parallèlement à cela, la sagesse fonctionne également de la même manière que l'endurance, mais pour les MP au lieu des HP. Plus votre sagesse est élevée, plus vos MP vont augmenter lorsque vous montez de niveau. |
Chance |
La chance est l'attribut le plus polyvalent. La chance entre en jeu à la fois offensivement et défensivement : elle détermine vos chances d'obtenir un coup critique et elle détermine la probabilité que vous évitiez d'être touché par un effet de statut négatif. |
Il existe six types différents de graines dans DQ3 Remake, et il existe deux manières différentes de les obtenir.
Il existe six types différents de graines disponibles, chacune augmentant un attribut d'une petite quantité aléatoire.
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Effet | ||||||||||||
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Graine de force | Augmente légèrement la force du personnage. | ||||||||||||
Graine de résilience | Augmente légèrement la résilience d'un personnage. | ||||||||||||
Graine d'endurance | Augmente légèrement l'endurance du personnage. | ||||||||||||
Graine de sagesse | Augmente légèrement la sagesse du personnage. | ||||||||||||
Graine de Chance | Augmente légèrement la chance du personnage. |
Le Guerrier est la seule vocation du jeu capable de remplir une sorte de rôle de tank au sein du groupe. Pour cette raison, vous devrez leur donner un peu de capacité de survie.
Le guerrier est également capable d'infliger pas mal de dégâts sur une seule cible, ce qui le rend capable d'infliger une quantité significative de dégâts à votre alignement, en particulier au début et au milieu de la partie.
Attribut |
Rôle |
Explication |
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Résilience |
Réservoir | La résilience est nécessaire pour survivre aux grands succès ; cela ne fera peut-être pas de différence sur les attaques plus légères, mais lorsque votre guerrier sera durement touché, la résilience sera exponentiellement plus bénéfique. |
Endurance |
Réservoir | L'endurance fera une grande différence dans la quantité de HP avec laquelle votre guerrier travaille, et empiler rapidement l'endurance récoltera des récompenses plus tôt, car cela signifiera que vous aurez obtenu de grosses améliorations sur votre HP beaucoup plus tôt. |
Chance |
Réservoir/Dégâts | La chance est l'attribut qu'il est bon d'améliorer d'une manière ou d'une autre. Pour un tank, vous ne voulez pas être incapable de contrôler votre personnage ou qu'il soit incapable d'agir du tout. Si c'est le cas, ils ne peuvent pas défendre leur équipe. Du côté des dégâts infligés, plus la chance du guerrier est élevée, plus il infligera souvent des dégâts critiques. |
Force |
Dégâts | La force n'entre en jeu que lorsque vous infligez des dégâts en tant que guerrier. Mais, compte tenu de l'importance des possibilités de dégâts sur une seule cible pour un guerrier, la force peut finir par jouer un rôle important. |
Les prêtres sont presque entièrement des personnages de style support, et de ce fait, ils ont un chemin de mise à niveau très ciblé en ce qui concerne les attributs. Ils doivent être capables d'utiliser une quantité extraordinaire de MP, et ils ne peuvent pas se permettre d'être endormis, étourdis ou autrement frappés d'incapacité.
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Rôle | Explication | |||||||||
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Sagesse | Assistance | La sagesse sera importante non pas pour les dégâts supplémentaires des sorts, mais pour les MP supplémentaires qu'elle vous rapportera au fil du temps. Ces MP supplémentaires vont pour égaler plus d'alliés de soins et de réanimation, et plus de sorts de débuff que vous pouvez lancer. | |||||||||
Chance | Assistance | La chance sera un facteur contre les ennemis avec effets de statut négatifs qu'ils peuvent appliquer à vos personnages. Par exemple, si un prêtre est paralysé pendant quelques tours, cela pourrait mettre tout votre groupe dans un trou dont il ne pourra pas sortir. |
Les mages peuvent faire beaucoup de choses différentes, mais ils font tout de la même manière : lancer des sorts. Cela signifie que, comme le prêtre, ils peuvent avoir un accent d'attribut très singulier, peut-être plus simple que le prêtre.
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Rôle | Explication | |||||||||
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Sagesse | Dégâts | Les mages sont l'une des classes les plus axées sur les sorts du jeu ; lors des tours où le soutien n'est pas nécessaire, un prêtre peut simplement se défendre et ne pas utiliser de MP. Mais on compte sur un mage pour infliger des dégâts, et ils le font presque entièrement avec des sorts. | |||||||||
Agilité | Dégâts | L'agilité va être une priorité secondaire pour pratiquement toute vocation qui se concentre sur elle. Mais, pour les personnages qui infligent des dégâts, s'ils peuvent vaincre l'ennemi avant que celui-ci puisse agir, alors les personnages de soutien n'auront pas besoin d'agir aussi souvent. |
Les artistes martiaux sont probablement les meilleurs personnages de dégâts sur cible unique du jeu. Ils ont l'un des meilleurs potentiels de dégâts critiques et peuvent changer le cours d'une bataille avec un seul bon coup.
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Rôle | Explication | ||||||||||||
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Force | Dégâts | La force va améliorer les dégâts de base de vos attaques. Cela aidera non seulement vos attaques normales, mais également vos dégâts critiques, car les dégâts critiques prennent en compte vos dégâts de base. | ||||||||||||
Chance | Dégâts | La chance va augmenter les chances que vous obteniez un coup critique, et devrait être votre priorité avec l'artiste martial, aux côtés de la force. | ||||||||||||
Agilité | Dégâts | En plus des deux autres attributs, l'Agilité va aider votre artiste martial à attaquer avant l'ennemi, idéalement en battant l'un d'entre eux avant qu'il n'en ait l'occasion. |
Le Sage est fondamentalement une combinaison de Mage et de Prêtre, et donc leur concentration va généralement être un peu divisée. Pour cette raison, vous avez le choix avec leurs attributs, selon que vous souhaitez pencher dans un sens ou dans l'autre ou jouer plus près du milieu.
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Rôle | Explication | ||||||||||||
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Sagesse | Support/Dommages | La sagesse est primordiale, peu importe ce que vous cherchez à faire avec votre Sage, car de toute façon, il va lancer des sorts. | ||||||||||||
Chance | Assistance | La chance sera beaucoup plus bénéfique lors de l'utilisation du Sage comme personnage de soutien, mais cela ne veut pas dire qu'elle n'a aucune valeur autrement. | ||||||||||||
Agilité | Dégâts | L'agilité, c'est vraiment un peu un tirage au sort. Nous avons expliqué pourquoi c'est bon pour un personnage nuisible. En termes de soutien, dans certains tours, il serait préférable d'agir après que l'ennemi ait infligé des dégâts afin que vos soins soient utilisés au maximum, mais parfois, vous devez soigner un personnage avant qu'il ne soit à nouveau touché. Avoir un peu d'agilité supplémentaire ne peut pas faire de mal, même si cela devrait être prioritaire derrière la sagesse et la chance. |
Le seul véritable objectif des Gadabout est de rester jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau 20, lorsqu'ils peuvent passer librement à un Sage. En attendant, vous espérez que, dans le meilleur des cas, ils feront une différence positive et que dans le pire des cas, ils ne vous gêneront pas.
Cela les rend un peu uniques dans le département des attributs. D’une part, lorsqu’ils deviennent Sage, leurs statistiques sont réduites de moitié. Cela signifie qu'en termes de ratio, vous pouvez toujours empiler les choses favorablement pour l'avenir.
Mais arriver à 20 ans avec un Gadabout peut comporter des hauts et des bas. Et, si vous les cumulez davantage en faveur de bonus passifs et non agressifs, leur impact négatif peut être atténué.
Attribut |
Rôle |
Explication |
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Chance |
Ne vous gênez pas | Les Gadabout ont beaucoup de chance par défaut, donc s'appuyer sur cela accentue l'une de leurs forces. Cette statistique de chance ne sera pas cruciale si vous les transformez en sage, mais elle les aidera à éviter les effets de statut négatifs. |
Sagesse |
Sage, finalement | Prendre une longueur d'avance sur une bonne dose de Sagesse ne peut pas faire de mal en tant que Gadabout. Bien que vos statistiques soient réduites de moitié lorsque vous devenez Sage, cela vous donnera quand même une meilleure base pour commencer. |
Résilience |
Ne vous faites pas tuer | Considérant qu'un Gadabout fait souvent ce qu'il veut, il peut finir par se mettre dans une situation difficile. S'ils ont une grande résilience, ils subiront au moins moins de dégâts. |
Endurance |
Ne vous faites pas tuer | Pour la même raison que la résilience, une endurance plus élevée signifie des PV plus élevés, ce qui signifie mourir moins souvent. |
Les marchands ne sont pas extrêmement précieux, en termes de combat. Ils ne font rien de particulièrement bien, mais ils ont de la valeur car ils vous fournissent pas mal de or supplémentaire à la fin des batailles.
Cela signifie qu'ils seront principalement utilisés lorsque vous broyez, mais si vous les construisez bien, ils ne doivent pas être un désavantage.
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Rôle | Explication | |||||||||
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Force | Dégâts | Comme les marchands n'ont pas d'attributs particulièrement élevés au départ, vous devrez commencer par une base pour les rendre utiles au combat. Augmenter leur force va augmenter leurs dégâts et les rendre un peu plus puissants à chaque tour. | |||||||||
Chance | Dégâts | Le but d'augmenter la chance d'un marchand est d'augmenter la fréquence à laquelle il inflige des dégâts critiques. S'ils peuvent le faire de manière semi-régulière, cela impactera gravement leur valeur dans un combat. |
Les voleurs ne sont peut-être pas les meilleurs, mais comme un marchand, ils offrent une valeur supplémentaire en dehors du combat. Les voleurs ont une chance de voler des objets à l'ennemi une fois l'ennemi vaincu, et au fil du temps, cela vous accordera de nombreux extras.
La force d'attaque du Voleur vient de sa capacité à utiliser des armes qui frappent plusieurs ennemis à la fois, comme le boomerang et le fouet.
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Rôle | Explication | |||||||||
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Chance | Dégâts | Comme un voleur va probablement frapper plusieurs ennemis lors de la même attaque, ses chances de coup critique vont rouler plusieurs fois au cours d'un même tour. Cela va augmenter de façon exponentielle le nombre d'attaques critiques que vous gérez, et une plus grande chance apportera une valeur supplémentaire. | |||||||||
Force | Dégâts | La force sera secondaire par rapport à la chance pour le voleur, mais une force supplémentaire va toujoursaugmenter vos dégâts globaux, et a toujours une bonne valeur. |
Dernier point mais à l'opposé du moindre, le Héros est le personnage le plus polyvalent du jeu. Ils ont accès à plusieurs sorts de rôles et disposent d'une grande variété de capacités auxquelles aucun autre personnage n'a accès.
Cela signifie que le héros a le plus de flexibilité dans la façon dont vous le construisez également, et cela dépendra en grande partie de la façon dont le reste de votre équipe est construit.
Attribut |
Rôle |
Explication |
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Force |
Dégâts | En commençant par les dégâts, la force va apporter beaucoup de valeur à un héros qui n'est pas principalement concentré sur le support. Si le héros possède une arme puissante et attaque généralement avec cette arme par opposition aux sorts/capacités, la force est la voie à suivre. |
Chance |
Dommages/Support | Allant de pair avec la force, la chance va être grande pour un Héros concentré sur les dégâts physiques, surtout si le Héros utilise un boomerang. La chance sera également bénéfique si le Héros a des responsabilités de soutien, car il ne peut pas les remplir tant qu'il est incapable d'agir. |
Sagesse |
Dommages/Support | Les héros concentrés sur les dégâts liés aux capacités ou aux sorts voudront empiler la sagesse autant que possible. Cela vous permettra d'utiliser ces capacités et sorts beaucoup plus souvent et de les rendre plus puissants. Cela va également augmenter la fréquence à laquelle le Héros sera capable de fournir son soutien. |
Endurance |
Tous | L'endurance est très utile à tous égards, pour le Héros. Le héros sera généralement le personnage le plus puissant présent, donc veiller à ce qu'il reste debout améliorera considérablement vos chances. |
Résilience |
Tous | Exactement comme l'endurance, une résilience plus élevée va maintenir le héros en vie plus longtemps. Et plus le héros est en vie longtemps, meilleures sont vos chances que tout le monde s'en sorte vivant. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!