


Call Of Duty: Black Ops 6 – Meilleurs équipements GPR 91
Le GPR 91 est un hybride AR/SMG dans Call of Duty : Black Ops 6. Ce fusil d'assaut bullpup offre la meilleure maniabilité de sa catégorie, une cadence de tir solide et pratiquement aucun RECOIL. Son TTK est assez lent pour son archétype, mais il peut abattre les ennemis à des distances incroyables sans aucune pièce jointe.
✕ Supprimer les annonces <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>
Cependant, une fois que vous obtenez les bons accessoires, le GPR 91 se transforme en un fantastique bourreau de travail de milieu de gamme pour les matchs multijoueurs et même les jeux Zombies. Si vous cherchez à utiliser des camouflages ou à utiliser un fusil d'assaut à maniement rapide, n'hésitez pas à essayer ces versions GPR 91 lors de votre prochaine partie de MP ou de Zombies.
Construction multijoueur GPR 91
GPR 91 Build | ||
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Attachment | Pros And Cons | Advanced Stats |
Volzhskiy Reflex (Optic) |
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Suppressor (Muzzle) |
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Long Barrel (Barrel) |
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Ranger Foregrip (Underbarrel) |
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Quickdraw Grip (Rear Grip) |
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Le GPR 91 est un fusil d'assaut solide si vous parvenez à prendre le dessus sur vos adversaires. Pour vous aider, nous utiliserons un Suppresseur
pour rester hors du radar ennemi chaque fois que nous tirons. Lorsqu'il est associé aux avantages Recon, vous serez en mesure de contourner et d'éliminer des cibles à distance en toute sécurité.Mais nous pouvons rendre cela un peu plus facile avec nos pièces jointes restantes. Un Long Barrel donne un énorme bonus de portée de 40% à cette arme. Vous n'avez qu'à vous soucier du recul horizontal mineur sur le GPR, donc un Ranger Foregrip a du sens ici, améliorant le recul horizontal tout en offrant une augmentation notable de la vitesse de sprint. Utilisez le Quickdraw Grip pour une manipulation de type SMG et n'importe quelle optique
pour retirer les horribles viseurs en fer de l'arme.Recommandations de chargement
Perks | |
---|---|
Specialty | Recon |
Column One | Ghost, Ninja |
Column Two | Fast Hands |
Column Three | Vigilance |
Equipment | |
Wildcard | Perk Greed |
Lethal | Preference |
Tactical | Stim |
Field Upgrade | War Cry |
Avantages | |
---|---|
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Spécialité<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script> | Reconnaissance |
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script>Colonne Une<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> | Fantôme, Ninja |
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT5'); }); </script>Colonne deux | Mains rapides |
Colonne trois | Vigilance |
Équipement | |
Wildcard | Perk Cupidité |
Mort | Préférence |
Tactique | Stim |
Mise à niveau sur le terrain | Cri de guerre |
Ce chargement GPR fonctionne mieux avec la spécialité Recon. Le seul avantage obligatoire ici est Ghost, qui vous cache des mini-cartes ennemies lorsque vous vous déplacez. Cela fonctionne avec un suppresseur pour vous garder pratiquement invisible sur la mini-carte. Pour d’autres avantages bleus, nous recommandons Ninja et Vigilance. Nous utilisons Perk Greed et Fast Hands
pour les échanges d'armes instantanés, bien que cela ne soit pas obligatoire. N'hésitez pas à utiliser n'importe quel avantage bleu à sa place et à exécuter un autre Wildcard.Construction de Zombies GPR 91
GPR 91 Build | ||
---|---|---|
Attachment |
Pros And Cons |
Advanced Stats |
Volzhskiy Reflex (Optic) |
|
|
Suppressor (Muzzle) |
|
|
Long Barrel (Barrel) |
|
|
Vertical Foregrip (Underbarrel) |
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|
Extended Mag I (Magazine) |
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|
Quickdraw Grip (Rear Grip) |
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Infiltrator Stock (Stock) |
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Rapid Fire (Fire Mod) |
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<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>GPR 91 Build<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script> | ||
---|---|---|
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script>Pièce jointe<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> | <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT5'); }); </script>Avantages et inconvénients | Statistiques avancées |
Volzhskiy Reflex (Optique) |
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Suppresseur (museau) |
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Canon long (Baril) |
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Poignée verticale (sous le canon) |
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Extended Mag I (Magazine) |
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Poignée de dégaine (poignée arrière) |
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Stock d'infiltrateur (Stock) |
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Tir rapide (Feu Mod) |
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Notre version Zombies est plus ou moins la même que notre version GPR standard, bien que nous ajoutions quelques pièces jointes supplémentaires mieux adaptées au PvE. Rapid Fire est le changement le plus notable ici, donnant au GPR une augmentation modérée de la cadence de tir de 8 % en échange d'une augmentation massive de RECOIL. Pour corriger l'écart horizontal, nous utilisons une Vertical Grip au lieu d'une Ranger Grip. Cela supprime pratiquement les <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script> horizontaux de l'arme.
Au-delà de cela, nous utilisons le Infiltrator Stock pour une vitesse de mitraillage ADS considérablement accrue et un Extended Mag I pour un chargeur beaucoup plus grand lors du Pack-A-Punched. N'hésitez pas à utiliser Fast Mags à la place si vous préférez un rechargement plus rapide qu'un chargeur plus grand.

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