Tatyova, Benthic Druid est l'un des nombreux commandants possibles disponibles dans l'ensemble Foundations de Magic: The Gathering. La carte est une réimpression de celle initialement publiée dans l'extension Dominaria de 2018 et s'est révélée être l'un des meilleurs commandants terrestres du jeu.
Simic (vert/bleu) est la couleur principale du ramping, vous permettant de jouer plusieurs terrains en un seul tour, ce qui vous permet de déclencher tous vos effets terrestres. Le deck est très simple, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui découvrent le jeu et le format. Tatyova est une commandante puissante et qui ne fait que se renforcer à chaque sortie d'extension.
Commandant : Tatyova, druide benthique |
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Aesi, tyran du détroit de Gyre | Ancien gardien vert | Ashaya, l'âme de la nature | Vengeur de Zenikdar | Azusa, perdue mais cherchante | Bonny Pall, coupe-clair |
Bristly Bill, semeur de colonne vertébrale | Sculker du gouffre | Clinquant Skymage | Courseur de Kruphix | Colosse Cultivateur | Détective du mois |
Géant assermenté par les Elfes | Manches Vertes, Maro-Sorcier | Jolrael, reclus Mwonvuli | Butin, explorateur exubérant | Lotus Cobra | Meloku le miroir assombri |
Mossborn Hydra | Oracle de Mul Daya | Psychose Crawler | Baloths déchaînés | Excavatrice Ramunap | Roil élémentaire |
Aîné de la tribu Sakura | Scout de la tribu Sakura | Herboriste à écailles | Essaim de Scute | Crapaud à vingt doigts | Druide de la fleur printanière |
Cœur de Printemps Nantuko | Tatyova, intendante des marées | Fournisseur infatigable | Uro, Titan de la colère de la nature | Atlas ambulant | Cultiver |
Doppelgang | Recherche lointaine | La portée de Kodama | Connaissances de la nature | Croissance effrénée | Réclamation splendide |
Trois visites | Bête intérieure | Contresort | Rotation des cultures | Priver | Scintillement fantomatique |
Spirale de croissance | Triskaïdékaphile | Sceau arcanique | Conduit des Mondes | Carafe d'eau sans fin | Anneau Sol |
Talisman de Curiosité | Vaisseau de pensée | Spéléologie | Routes commerciales | Le vacarme de Zendikar | Arche aride |
Bant Panorama | Forêt dévastée | Cache des courtiers | Cour Cabaretti | Tour de commandement | Atoll de Corail |
Cascade Dreamroot | Évolution des terres sauvages | Passage légendaire | Champ de ruine | Champ des Morts | Bosquet inondé |
Forêt x8 | Ville fantôme | Port de l'arrière-pays | Île x6 | Théâtre des Maestros | Une myriade de paysages |
Sanctuaire mystique | Vitrine Obscura | Tour Reliquaire | Point de vue des riveteuses | Terrasse du Comté | Chambre de Croissance Simic |
Grotte d'Urza |
Bosquet gorgé d'eau |
Côte Yavimaya |
La liste de deck contient 36 créatures, huit rituels, six éphémères, six artefacts, trois enchantements, et 40 terrains. Étant donné que les terrains sont si importants, un nombre plus élevé que d'habitude se trouvent dans le deck avec des créatures qui bénéficient de l'entrée des terrains ou permettent à plusieurs terrains d'entrer en un seul tour.
Le commandant qui donne une valeur constante, Tatyova, Benthic Druid est la carte la plus importante et la meilleure du jeu. Il transforme tout terrain entrant sur le champ de bataille en une carte entrant dans votre main et une vie étant ajoutée à votre total . L'effet n'est pas appliqué une fois par tour, donc tous les terrains entrant le déclencheront toujours.
Étant donné que Tatyova vous pioche autant de cartes à chaque tour, elle se combine très bien avec les cartes qui éliminent la taille maximale de votre main, comme le Récipient de Pensée et la Tour Reliquaire.
La capacité de Tatyova vous permet d'attirer davantage de terrains et de gains d'atterrissage pour construire rapidement un état du plateau. Il existe quelques conditions de victoire alternatives qui nécessitent d'avoir beaucoup de cartes en main, et Tatyova vous aide Achieve ces conditions de victoire alternatives en toute simplicité.
Ancien gardien vert double toutes vos capacités d'atterrissage. Tous les effets qui se déclenchent lorsque les terrains arrivent sur le champ de bataille sont fantastiques, donc les rendre essentiellement deux pour un est génial, d'autant plus que vous pouvez doubler les effets plusieurs fois en un seul tour.
L'effet des doubles déclencheurs serait déjà suffisant pour justifier de jouer à Ancient Greenwarden, mais en bonus, vous pouvez également jouer des terrains depuis votre cimetière. Cela vous permet de réutiliser les fetchlands qui sont un moyen de garantir deux déclenchements d'atterrissage avec un seul terrain (et avec l'ancien gardien vert sur le champ de bataille, cela devient des four déclencheurs).
Springheart Nantuko est l'un des meilleurs gains d'atterrissage car vous obtiendrez soit une copie de votre meilleure créature, soit au strict minimum un jeton Inscet 1/1. Vous voulez offrir votre meilleure créature, car vous pourrez constamment en faire des copies tant que Springheart Nantuko l'enchantera.
Si vous ne payez pas le mana pour créer une copie de jeton, vous créerez un jeton Insecte 1/1. Cela inclut si Springheart Nantuko n'est pas attaché à une créature, ce qui signifie que tant que Springheart Nantuko est sur le champ de bataille, si la capacité de copie n'est pas payée, vous obtiendrez un 1/1.
Comme vous aurez autant de terrains, vous pourrez presque toujours payer le coût pour créer une copie de jeton. S'il est enchanté par une créature, vous' Je garderai toujours Springheart Nantuko si cette créature est supprimée car elle deviendra une créature au lieu d'aller au cimetière comme la plupart des Auras.
Une manière cohérente d'inonder le champ de bataille de jetons, Field of the Dead est le meilleur terrain auquel vous puissiez jouer. Il transforme n'importe quel terrain entrant sur le champ de bataille en un jeton Zombie 2/2, à condition que vous ayez sept terrains ou plus avec des noms différents (y compris lui-même). Le deck contient 40 terrains, dont seulement 12 portent le même nom, ce qui rend Field of the Dead facile à démarrer.
Vous pouvez diriger directement Field of the Dead depuis votre deck avec la rotation des cultures en échangeant n'importe quel terrain contre celui-ci en le sacrifiant, ou la grotte d'Urza, qui peut se sacrifier pour trois manas pour mettre n'importe quel terrain de votre bibliothèque sur le champ de bataille. .
Ce qui rend Field of the Dead si fort, c'est c'est un moyen cohérent de reconstruire l'état d'une carte après un effacement de la carte. Les terrains sont beaucoup plus difficiles à supprimer que les créatures, donc une fois sur le champ de bataille, ils y resteront probablement. Puisque vous jouez plusieurs terrains par tour, vous créez également plusieurs jetons Zombie par tour.
Un deck Tatyova, Benthic Druid Commander est un construit autour de la valeur. Cela se présente sous la forme d'un tirage constant de cartes pour toujours piocher dans vos cartes clés ainsi que d'un gain de vie pour rendre plus difficile à vos adversaires de vous faire sortir du jeu. Il existe une tonne de sorts de rampe comme Farseek, Three Visits et Cultivate pour obtenir plusieurs terrains sur le champ de bataille afin de déclencher constamment des capacités d'atterrissage.
Il est parfois préférable d'attendre le début du jeu pour pouvoir utiliser des sorts de rampe plus tard, une fois que vous avez plusieurs permanents dotés de capacités d'atterrissage, pour les déclencher plusieurs fois en un seul tour.
Il existe plusieurs permanents qui donnent aux créatures lorsque des terrains entrent sur le champ de bataille la possibilité d'amasser une armée de jetons. Ceux-ci incluent Zendikar's Roil, Greensleves, Maro-Sorcerer, Rampaging Baloths et Springheart Nantuko. Vous avez également des cartes comme Meloku le miroir assombri et les routes commerciales pour restituer des terrains au terrain afin que vous ayez toujours un terrain à jouer.
La condition de victoire principale du deck est de gagner en amassant un grand nombre de jetons de créature, et avec des conditions de victoire alternatives. Triskaidekaphile gagne automatiquement le donné si vous avez exactement 13 cartes en main lors de votre entretien, et Twenty-Toed Toad gagne la partie lorsqu'il attaque alors que vous avez 20 cartes ou plus dans votre main.
Le plus gros inconvénient du deck est la lenteur du début de partie. Avec un deck Tatyova, vous avez besoin de nombreux outils pour que le deck fonctionne au mieux de ses capacités. Une fois que vous êtes configuré, vous pouvez commencer à vous enfuir avec le jeu, cependant, à cause de cela, vous peut avoir une première cible sur votre dos puisque la puissance des decks Tatyova est déjà connue.
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