Distinction entre référence et égalité de valeur dans le code
Lors de la comparaison de deux objets dans un langage de programmation, il est crucial de comprendre les nuances entre les opérateurs d'égalité. Dans cet article, nous examinons les différences entre les opérateurs "==" et "Equals/equals", en mettant en évidence leurs comportements à la fois en Java et en C#.
Java : comparaison stricte des identités d'objet
En Java, l'opérateur "==" effectue une comparaison stricte, vérifiant si deux valeurs font référence exactement au même objet. C’est ce qu’on appelle « l’égalité de référence ». Java ne fournit aucune option de personnalisation pour ce comportement.
C# : dépendant du type et du contexte
En C#, le comportement de "==" dépend du contexte . Si aucune surcharge d'opérateur personnalisé n'est définie, elle fait par défaut référence à l'égalité, reflétant la sémantique de Java. Cependant, s'il existe une surcharge qui correspond aux types de compilation des valeurs comparées (comme deux chaînes littérales), cette surcharge sera invoquée à la place. Les surcharges personnalisées implémentent souvent « l'égalité des valeurs », qui teste les valeurs équivalentes quelle que soit la référence.
a.Equals(b) et a.equals(b) : appels de méthode virtuelle
En Java et C#, "a.Equals(b)" et "a.equals(b)" sont des appels de méthode virtuelle sur la classe "Object". À moins qu'une implémentation spécifique n'ait été introduite par le type d'exécution de l'objet, ces méthodes vérifient par défaut l'égalité des références. Cependant, il est important de noter qu'ils s'appuient sur le type d'exécution et non sur le type de compilation.
Gestion spéciale des valeurs nullables
Dans le cas de valeurs nullables (par exemple, "a == null" ou "a.equals(null)"), en essayant d'appeler "a.equals(b)" ou "a.Equals(b)" entraînera une "NullReferenceException" ou "NullPointerException".
Conclusion
Comprendre les distinctions entre "==" et "Equals /equals" est essentiel pour des comparaisons précises dans le code. Java applique une égalité stricte des références avec "==", tandis que le comportement de C# peut être personnalisé via des surcharges. Les deux langages utilisent des appels de méthode virtuelle pour "Equals/equals", qui peuvent être remplacés dans les classes dérivées pour implémenter des contrôles d'égalité personnalisés.
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