Après l'incroyable expérience que j'ai vécue avec les gens de Mattermost lors du Hacktoberfest (n'oubliez pas non plus leur cadeau attentionné !), j'ai décidé de les accompagner à nouveau en novembre.
Je "pars" littéralement avec eux cette fois, puisque leur serveur est écrit en Go (je m'excuse pour mon sens de l'humour blessant). Pendant le Hacktoberfest, j'ai travaillé sur leur application mobile, écrite en TypeScript à l'aide de React Native. Cependant, le problème que j'ai rencontré cette fois était lié à leur serveur, et ce serait la première fois que je travaillais sur un projet Go.
N'ayant absolument aucune connaissance préalable du Go, j'ai pris la bonne décision de l'apprendre en premier. Heureusement, Go était très facile à mettre la main. J'ai été véritablement étonné par sa simplicité tout en étant capable de produire des logiciels rapides et fiables. Une vidéo d'une heure suffisait pour comprendre les bases, et je me suis retrouvé à faire beaucoup moins de pause que lorsque j'ai appris Rust ?.
Tout d'abord, je veux passer un peu de temps pour apprécier ce gopher adorablement loufoque :
Cela étant dit, j'adore le fait que Go soit typé de manière statique et fortement. C'est quelque chose dont j'ai récemment discuté avec un ami : les langages statiquement et/ou fortement typés ne nécessitent qu'un peu plus de réflexion dans la conception de votre code, mais ils peuvent éliminer une énorme quantité d'ambiguïté. De plus, comme Rust, le compilateur Go peut déduire des types lorsque cela est possible, ce qui rend les pensées supplémentaires encore plus triviales.
Certaines personnes appellent Go "le C moderne". Maintenant, je comprends pourquoi : il fonctionne très bien et a la simplicité du C. Il prend en charge les opérations de bas niveau utilisant des pointeurs. Mais contrairement au C, il est doté des fonctionnalités que vous attendez d'un langage moderne, telles que des interfaces, des tranches, des cartes, etc. Une autre fonctionnalité fascinante est la goroutine, qui est un modèle particulièrement simple pour gérer les exécutions parallèles.
Il s'est avéré que je suis vraiment allé trop loin en apprenant le Go car c'était un problème très simple. Tout ce que j'avais à faire était d'implémenter la gestion des erreurs dans un seul fichier.
Dans le numéro, ils ont une section qui mentionne commodément qu'ils préfèrent que les erreurs soient renvoyées ou enregistrées. Connaissant bien la documentation des développeurs de Mattermost, j'ai rapidement trouvé la section sur la gestion des erreurs.
Le seul obstacle que j'ai rencontré était de déterminer le niveau de journalisation à utiliser. Bien que cela ait été mentionné dans la documentation, j'ai toujours trouvé la définition ambiguë. Cependant, après une recherche rapide au sein du projet, j'ai réalisé que ces fonctions utilisent toujours le même niveau de journalisation à d'autres endroits. Cela a éliminé mes doutes.
Étant donné que les fonctions sur lesquelles je travaillais servent des pages HTML statiques, je me suis également assuré qu'un code d'erreur HTTP approprié est renvoyé lorsqu'une erreur se produit comme ceci :
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
C'est tout le travail ! J'ai déposé le PR et j'étais au début un peu inquiet, car c'était la première fois que je travaillais avec Go, mais tout s'est bien passé. Le PR a été fusionné juste après un correctif mineur.
Dans l’ensemble, c’était un problème amusant et facile à travailler. Je suis content de l'avoir choisi même si ce n'était pas aussi difficile que d'autres problèmes sur lesquels j'ai travaillé. Je suis toujours heureux d'apprendre une nouvelle langue et c'était une excuse parfaite pour cela ! Et c'était plutôt génial de pouvoir l'utiliser tout de suite.
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