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Jeu de ping-pong en python Pygame

Nov 27, 2024 am 01:51 AM

Importation

import pygame
import sys
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Pygame est le module que nous utilisons pour créer des jeux. Il nous a fourni des outils graphiques, sonores et bien plus encore.

sys est un module en Python qui nous aide à interagir avec l'interpréteur Python.

Initialise

pygame.init()
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Initialise tous les modules Pygame et les rend prêts à l'emploi.

Constantes

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
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  • LARGEUR et HAUTEUR : Dimensions de la fenêtre de jeu. 800px est pour la largeur et 600px est pour la hauteur
  • FPS : images par seconde, qui contrôlent la vitesse et la fluidité du jeu.
  • PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT : Dimensions des pagaies.
  • BALL_RADIUS : Rayon de la balle.
  • BLANC : La valeur RVB pour le blanc est utilisée pour les raquettes, la balle et le texte.

Faire un écran

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
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vous aurez une fenêtre nommée Ping Pong avec la LARGEUR et la HAUTEUR assignées

Ping Pong game in Pygame python

Configuration des pagaies et de la balle

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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Ping Pong game in Pygame python

Dans Pygame, le coin supérieur gauche de l'écran représente (0,0) en coordonnées.

  • pygame.Rect : Est utilisé pour créer des rectangles dans pygame (utilisé ici pour les pagaies et la balle).
pygame.Rect(x, y, width, height)
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  • left_paddle : positionné près du côté gauche de l’écran, centré verticalement.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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  1. Tout d'abord, nous positionnons la palette gauche à 50 pixels vers la droite à partir du côté gauche.

  2. Ensuite, nous faisons HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 parce que si vous venez de faire HEIGHT//2, cela ressemblera à ce qu'il est sur la photo. Cela descend sur l'écran. Pour le centrer nous faisons - PADDLE_HEIGHT //2

Ping Pong game in Pygame python

C'est ce que nous avons fait pour que la bonne pagaie la centre.

  • right_paddle : positionné près du côté droit de l’écran, centré verticalement.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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  • balle : Initialement positionnée au centre de l’écran.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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Pour que la balle la centre, nous avons soustrait par le rayon.

Vitesse

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
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ball_speed_x et ball_speed_y contrôlent la vitesse horizontale et verticale de la balle.

paddle_speed : contrôle la vitesse de déplacement des palettes.

Variables de score

import pygame
import sys
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  • left_score et right_score : suivez les scores des joueurs.
  • police : utilisée pour afficher le texte à l'écran pour les partitions. Aucun n'utilise la police par défaut et 55 est la taille de la police.

Fonction pour tout dessiner

pygame.init()
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  • fill((0, 0, 0)) : Remplit l'écran de noir (RVB : 0, 0, 0).
  • pygame.draw.rect : dessine les palettes rectangulaires.
  • pygame.draw.ellipse : dessine la balle sous forme de cercle (délimité par la balle rectangulaire).

Tracez la ligne médiane

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
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  • Dessine une ligne centrale verticale pour diviser le terrain de jeu.

Tirer des scores

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
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Rend les scores des deux joueurs et les positionne sur l'écran.

Mettre à jour l'écran

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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Mise à jour l'affichage avec les dernières modifications.

pygame.Rect(x, y, width, height)
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Maintient le jeu en marche indéfiniment.

pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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Cela passera en revue tous les événements qui peuvent se produire dans pygame et si l'un d'eux ferme la fenêtre, quittez pygame et fermez la fenêtre.

Commandes à palette

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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Détecte les pressions sur les touches :

  • W et S : Déplacez la palette gauche de haut en bas.
    • pygame.K_w est la clé w
    • pygame.K_s est la clé s
  • UP et DOWN : Déplacez la palette droite de haut en bas.
    • pygame.K_UP est la touche haut
    • pygame.K_DOWN est la touche bas
  • Comprend des contrôles pour empêcher les palettes de sortir de l'écran.
    • left_paddle.top > 0 vérifie si les coordonnées du haut des palettes sont supérieures à 0. Pour vérifier si elles touchent le haut de l'écran lorsque vous cliquez sur W.
    • left_paddle.bottom < HEIGHTvérifie si les coordonnées du bas des palettes sont supérieures à la hauteur de l'écran. Pour vérifier s'il touche le bas de l'écran lorsque vous cliquez sur K.
    • right_paddle.top > 0 vérifie si les coordonnées du haut des palettes sont supérieures à 0. Pour vérifier si elles touchent le haut de l'écran lorsque vous cliquez sur la touche Haut.
    • right_paddle.bottom < HEIGHTvérifie si les coordonnées du bas des palettes sont supérieures à la hauteur de l'écran. Pour vérifier s'il atteint le bas de l'écran lorsque vous cliquez sur la touche Bas.

Mouvement du ballon

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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Déplace la balle en ajoutant sa vitesse à sa position actuelle

Collision de la balle avec les parois supérieure et inférieure

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
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Inverse la direction verticale de la balle si elle touche le haut ou le bas de l'écran

Collision de balle avec des pagaies

import pygame
import sys
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Inverse la direction horizontale de la balle si elle entre en collision avec une pagaie.

Notation

pygame.init()
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  • Mise à jour le score si le ballon sort des limites.
  • Remet le ballon au centre et inverse sa direction.

Timing

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
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Limite le jeu à un maximum de 60 images par seconde, garantissant un gameplay fluide.

Code complet

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
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Ping Pong game in Pygame python

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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