Comprendre les requêtes multimédias pour les niveaux de zoom du navigateur
La conception réactive utilisant les requêtes multimédias CSS3 est une approche efficace pour optimiser les sites Web pour différentes tailles d'écran. Cependant, le zoom du navigateur présente un défi unique.
Considérez la règle CSS suivante pour le
element :#body { margin: 0 auto; width: 70%; clear: both; }
Pour cibler des appareils dont la largeur est comprise entre 150 px et 600 px, vous devez généralement ajouter la requête multimédia suivante :
@media only screen and (min-width:150px) and (max-width:600px){ #body { margin: 0 auto; width: 90%; clear: both; } }
Cependant, lors d'un zoom dans le navigateur Google Chrome à 200 %, la requête multimédia susmentionnée s'active de manière inattendue.
Comprendre la relation entre les niveaux de zoom et le pixel Largeur
La clé pour résoudre ce problème réside dans la reconnaissance que le zoom du navigateur simule efficacement différents appareils. Par exemple, avec un zoom de 175 %, la largeur de pixels du navigateur est d'environ 732 px, ce qui correspond à la largeur d'écran de 768 px d'un iPad mini.
Ciblage du zoom du navigateur avec les requêtes multimédias
Contrairement aux hypothèses initiales, il n'est pas nécessaire de cibler explicitement le zoom du navigateur via les requêtes multimédias. Lors du zoom, le navigateur se comporte essentiellement comme un appareil différent.
Par conséquent, si vous avez déjà adapté votre site Web pour s'adapter à différents appareils, vos requêtes multimédias tiendront automatiquement compte du zoom du navigateur.
En résumé , en traitant différentes tailles d'appareils à l'aide de requêtes multimédias, vous englobez efficacement les scénarios de zoom du navigateur. Cela élimine le besoin de ciblage explicite des niveaux de zoom.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!