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Comment puis-je générer plusieurs objets de jeu simultanément dans Pygame ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-11-27 09:34:14
original
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How Can I Spawn Multiple Game Objects Concurrently in Pygame?

Création simultanée de plusieurs instances du même objet en Python

Dans le code de votre jeu, vous aviez l'intention de créer des cercles à des emplacements aléatoires, en attendant que chacun cercle pour apparaître indépendamment. Cependant, les cercles suivants supplantèrent les précédents. Ce comportement découle de la nature inhérente des applications basées sur des événements comme les jeux.

Comprendre les applications basées sur des événements

Dans pygame, la boucle de jeu surveille en permanence les événements (tels que lorsque la souris clique) et répond en conséquence. Cependant, time.sleep() et les fonctions associées n'attendent pas ou ne contrôlent pas vraiment le timing du jeu. Au lieu de cela, ils gèlent l'application pendant leur exécution. Ainsi, vos cercles n'apparaissaient pas simultanément mais plutôt un à la fois, avec sleep() gelant le programme entre les deux.

Corriger l'approche

Pour générer plusieurs objets simultanément, deux approches principales peuvent être adoptées :

1. Utilisation des mesures du temps

  • Créez une liste pour stocker les objets.
  • Vérifiez régulièrement le temps écoulé à l'aide de pygame.time.get_ticks().
  • Spawn un nouvel objet lorsque l'intervalle de temps depuis le dernier dépasse un ensemble durée.

2. L'utilisation des événements de minuterie

  • pygame.time.set_timer() crée un événement personnalisé qui se produit à un intervalle de temps spécifié.
  • Lorsque cet événement se produit, un nouvel objet est créé .

Exemple de code minimal utilisant le temps Mesures

object_list = []
time_interval = 500  # milliseconds between object spawns
next_object_time = 0 

while run:
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Object())
Copier après la connexion

Exemple de code minimal utilisant des événements de minuterie

object_list = []
time_interval = 500  # milliseconds between object spawns
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == timer_event:
            object_list.append(Object())
Copier après la connexion

Considérations supplémentaires

  • Les objets doivent être ajoutés à une liste pour les suivre et les dessiner dans chaque frame.
  • Les objets peuvent être supprimés de la liste s'ils dépassent une certaine taille ou un certain âge.
  • Utilisez un objet horloge pour garantir une fréquence d'images cohérente.

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source:php.cn
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