Dans Go, lorsque vous tentez de modifier un champ d'une structure stockée dans une carte, le L'erreur "ne peut pas lui être attribuée" peut survenir. Ce problème provient du concept d'adressabilité, qui restreint l'affectation directe aux valeurs dans les cartes.
La structure paire contient deux valeurs float64 dans une carte, telle que dictionnaire["xxoo"].b. L'attribution d'une nouvelle valeur au dictionnaire["xxoo"].b échoue car la valeur de la carte n'est pas adressable.
Les cartes Go sont conçues pour stocker et récupérer efficacement des données. Pour maintenir cette efficacité, les valeurs de la carte ne sont pas adressables, ce qui signifie que la gestion de la mémoire permet de les déplacer selon les besoins. Sans adressabilité, l'opérateur sélecteur (.) ne peut pas être utilisé pour accéder au champ struct pour une affectation directe.
Pour éviter cette limitation, utilisez un type de pointeur comme valeur de carte. Par exemple, en définissant une paire map[string]*, l'indirection du pointeur rend la structure adressable. Cela permet une affectation directe, comme le montre le code suivant :
dict := make(map[string]*pair) dict["xxoo"] = &pair{5.0, 2.0} dict["xxoo"].b = 5.0
Alternativement, si vous utilisez une carte avec des types de valeur, attribuez une copie de la valeur existante ou fournissez une nouvelle valeur entièrement :
p := dict["xxoo"] p.b = 5.0 dict["xxoo"] = p // or dict["xxoo"] = pair{5.0, 5.0}
En comprenant l'adressabilité et en mettant en œuvre la solution appropriée, vous pouvez manipuler efficacement les structures stockées dans les cartes Go.
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