


Comment puis-je appeler dynamiquement des méthodes sur des interfaces dans Go, en gérant à la fois les récepteurs de valeurs et de pointeurs ?
Invocation dynamique de méthodes sur les interfaces
Challenge
Les systèmes de création de modèles s'appuient fortement sur le package Reflect de Go. Lorsque vous travaillez avec ce package, vous pourriez rencontrer des difficultés pour appeler dynamiquement des méthodes sur les interfaces. Ce problème devient apparent lorsque le type de données est stocké en tant qu'interface{}.
Compréhension conceptuelle
Comprendre la dynamique de l'invocation de méthode pour les interfaces est crucial. Il y a quatre scénarios à considérer :
- Interface contenant une valeur avec une méthode de réception de valeur
- Interface contenant un pointeur avec une méthode de réception de valeur
- Interface contenant une valeur avec une méthode de récepteur de pointeur
- Interface contenant un pointeur avec un récepteur de pointeur méthode
La réflexion peut aider à déterminer la valeur des données sous-jacentes d'une interface. Avec ces informations, on peut générer le type de données alternatif et différencier les méthodes de réception de valeur et de pointeur.
Solution
Pour résoudre le problème, il est nécessaire de créer à la fois une valeur et une représentation de pointeur. des données :
value := reflect.ValueOf(data) if value.Type().Kind() == reflect.Ptr { ptr = value value = ptr.Elem() // acquire value referenced by pointer } else { ptr = reflect.New(reflect.TypeOf(i)) // create new pointer temp := ptr.Elem() // create variable to value of pointer temp.Set(value) // set value of variable to our passed in value }
Avec les deux types de données disponibles, vérifier la présence d'une méthode devient simple :
var finalMethod reflect.Value method := value.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } // check for method on pointer method = ptr.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } if (finalMethod.IsValid()) { return finalMethod.Call([]reflect.Value{})[0].String() }
Par en adoptant cette approche, il devient possible d'invoquer efficacement n'importe quelle méthode de manière dynamique, qu'elle soit définie comme un récepteur de valeur ou de pointeur.
Démonstration
package main import ( "fmt" "reflect" ) type Test struct { Start string } // value receiver func (t Test) Finish() string { return t.Start + "finish" } // pointer receiver func (t *Test) Another() string { return t.Start + "another" } func CallMethod(i interface{}, methodName string) interface{} { var ptr reflect.Value var value reflect.Value var finalMethod reflect.Value value = reflect.ValueOf(i) // if we start with a pointer, we need to get value pointed to // if we start with a value, we need to get a pointer to that value if value.Type().Kind() == reflect.Ptr { ptr = value value = ptr.Elem() } else { ptr = reflect.New(reflect.TypeOf(i)) temp := ptr.Elem() temp.Set(value) } // check for method on value method := value.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } // check for method on pointer method = ptr.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } if (finalMethod.IsValid()) { return finalMethod.Call([]reflect.Value{})[0].Interface() } // return or panic, method not found of either type return "" } func main() { i := Test{Start: "start"} j := Test{Start: "start2"} fmt.Println(CallMethod(i, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(&i, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(i, "Another")) fmt.Println(CallMethod(&i, "Another")) fmt.Println(CallMethod(j, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(&j, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(j, "Another")) fmt.Println(CallMethod(&j, "Another")) }
Sortie :
startfinish startfinish <nil> startanother startfinish startfinish <nil> startanother
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

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Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

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