Impression vers une invite de commande avec -ldflags -H=windowsgui
Lors de la compilation d'une application Go avec -ldflags -H=windowsgui, la norme les poignées d'entrée/sortie sont fermées, ce qui rend difficile l'impression de la sortie sur l'invite de commande. Pour surmonter cette limitation, il est nécessaire d'attacher le processus à la console de son parent.
Une méthode pour y parvenir consiste à utiliser la fonction AttachConsole du package syscall :
package main import ( "fmt" "syscall" ) var ( modkernel32 = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll") procAttachConsole = modkernel32.NewProc("AttachConsole") ) func AttachConsole(dwParentProcess uint32) (ok bool) { r0, _, _ := syscall.Syscall(procAttachConsole.Addr(), 1, uintptr(dwParentProcess), 0, 0) ok = bool(r0 != 0) return } func main() { ok := AttachConsole(syscall.ATTACH_PARENT_PROCESS) if ok { fmt.Println("Okay, attached") } }
En appelant AttachConsole, le processus peut accéder à la console et imprimer les messages comme vous le souhaitez.
Si AttachConsole échoue, d'autres options incluent la création d'une boîte de dialogue GUI ou allouer une nouvelle fenêtre de console à l'aide d'AllocConsole. Cependant, l'affichage des messages dans une boîte de dialogue GUI peut être plus convivial et approprié pour afficher les informations de version généralement associées à la console.
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