


Quelles implémentations de C Smart Pointer existent et en quoi diffèrent-elles ?
Quelles implémentations de pointeurs intelligents C existent et comment se comparent-elles ?
En C , un pointeur intelligent est une classe wrapper qui gère la durée de vie d'un objet alloué dynamiquement, fournissant une désallocation automatique de la mémoire lorsqu'il n'est plus nécessaire. Diverses implémentations de pointeurs intelligents sont disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses.
C 03 Implémentations
- std::auto_ptr : Une installation limitée de collecte des déchets qui possède l'objet pointé mais ne peut pas être copié ou utilisé dans des conteneurs STL. Il est obsolète dans la norme C.
- std::auto_ptr_ref: Un détail de conception utilisé avec std::auto_ptr pour permettre la copie et l'affectation dans des situations spécifiques.
C 11 Implémentations
- std::unique_ptr: Remplace std::auto_ptr, avec des améliorations clés pour la gestion des tableaux, la protection des valeurs et la compatibilité STL. Il accorde la propriété exclusive du pointeur.
- std::shared_ptr: Enroule un pointeur intelligent avec comptage de références autour d'un objet alloué dynamiquement, permettant une propriété partagée. Il prend en charge la sécurité des threads et gère les types incomplets.
- std::weak_ptr: Une référence non propriétaire à un objet avec un std::shared_ptr. Cela n'empêche pas la suppression d'objet mais peut récupérer le std::shared_ptr s'il est toujours valide. Il est utilisé pour éviter les décomptes de références cycliques.
Boost Implementations
- boost::shared_ptr: Une référence- pointeur intelligent compté largement utilisé en raison de son polyvalence.
- boost::weak_ptr: Une référence non propriétaire à un boost::shared_ptr, similaire à son homologue C 11.
- boost:: scoped_ptr : Un pointeur intelligent léger sans sémantique de copie, comparable à std::unique_ptr.
- boost::intrusive_ptr: Conçu pour créer des classes compatibles avec des pointeurs intelligents personnalisés avec un comptage de références personnalisé et une sécurité des threads.
- boost:: shared_array : Un boost::shared_ptr pour les tableaux, fournissant des fonctionnalités de manipulation de tableaux telles que Operator[] et delete[].
- boost::scoped_array: Un boost::scoped_ptr pour les tableaux, avec une fonctionnalité de tableau intégrée mais non copiable.
Implémentations Qt
- QPointer : Un pointeur intelligent "faible" pour QObject et les classes dérivées, qui vérifie la validité des objets avant d'y accéder mais a des limites dans les environnements multithread.
- QSharedDataPointer : Un pointeur intelligent "fort" qui nécessite l'implémentation du comptage de références et n'est pas atomique.
- QExplicitlySharedDataPointer : Similaire à QSharedDataPointer, mais permet de contrôler le moment où détacher l'objet pointé.
- QSharedPointer : Une référence atomique -pointeur intelligent compté avec sécurité des threads, suppressions personnalisées et compatibilité avec boost::shared_ptr.
- QWeakPointer: Une référence non propriétaire à un QSharedPointer, analogue à std::weak_ptr.
- QScopedPointer: Based sur boost::scoped_ptr, fournissant un pointeur intelligent à propriétaire unique pour la sécurité des exceptions et compatibilité.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
