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Pourquoi mon JPanel n'est-il pas mis à jour dans mon jeu de puzzle Swing et comment puis-je le réparer à l'aide de « revalidate() » ?

Patricia Arquette
Libérer: 2024-11-28 05:42:13
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Why Doesn't My JPanel Update in My Swing Puzzle Game, and How Can I Fix It Using `revalidate()`?

JPanel dans le jeu de puzzle ne se met pas à jour

Le problème rencontré dans ce jeu de puzzle où le JPanel ne se met pas à jour après l'ajout d'images mises à jour provient d'un utilisation incorrecte de addComponents(). Bien que la solution fournie suggère de remplacer paintComponent() pour redessiner manuellement le JPanel, une approche plus efficace consiste à utiliser la méthode revalidate().

Méthode addComponents() mise à jour :

public void addComponents(Img[] im){
    this.removeAll();
    for(int i=0; i<16; i++){
        im[i].addActionListener(this);
        im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
        add(im[i]);
    }
    this.revalidate();
}
Copier après la connexion

En appelant revalidate(), le JPanel sera averti que sa disposition a changé et mettra automatiquement à jour son affichage en conséquence. Cela élimine le besoin de repeindre manuellement.

Code vérifié :

import javax.swing.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

class Puzzle extends JPanel implements ActionListener {
    private int selected_nr=-1;
    private int selected_pl=-1;
    private boolean memory=false;
    private static Img[] images;

    public Puzzle(){
        JFrame f = new JFrame("Smile");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(this);
        f.setSize(252,252);
        f.setVisible(true);

        setLayout(new GridLayout(4, 4));
        images = new Img[16];
        int[] buttons = new int[16];

        for(int i=0; i<16; i++){
            buttons[i] = i;
        }

        int rand;
        int temp;
        Random random;

        random = new Random(System.currentTimeMillis());
        for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
            rand = (random.nextInt() &amp; 0x7FFFFFFF) % buttons.length;
            temp = buttons[i];
            buttons[i] = buttons[rand];
            buttons[rand] = temp;
        }

        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            images[i] = new Img(i, buttons[i]);
        }
        addComponents(images);
    }

    public void addComponents(Img[] im){
        this.removeAll();
        for(int i=0; i<16; i++){
            im[i].addActionListener(this);
            im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
            add(im[i]);
        }
        this.revalidate();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Img b = (Img)(e.getSource());
        int num = b.getNumber();
        int pl = b.getPlace();

        if(!(b.rightPlace())){
            if(memory){
                if(pl == selected_nr){
                    images[pl].setPlace(selected_pl);
                    images[selected_pl].setPlace(selected_nr);
                    selected_nr = -1;
                    selected_pl = -1;
                    memory = false;
                    addComponents(images);
                }
                else{
                    System.out.println("Try other image");
                }
            }
            else{
                memory = true;
                selected_nr = num;
                selected_pl = pl;
            }
        }
        else{
            System.out.println("OK !");
        }
    }

    public static void main(String args[]) {
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new Puzzle();
            }
        });
    }
}

class Img extends JButton {
    int number;
    int place;
    ImageIcon img;

    public Img(int p, int n){
        number = n;
        place = p;
        img = new ImageIcon("u"+number+".jpg", BorderLayout.CENTER);
        setIcon(img);
    }

    public boolean rightPlace(){
        boolean correct=false;
        if(number == place){
            correct = true;
        }
        return correct;
    }
    public void setPlace(int i){
        place = i;
    }
    public int getNumber(){
        return number;
    }
    public int getPlace(){
        return place;
    }
}
Copier après la connexion

Avec ces modifications, le jeu de puzzle devrait désormais mettre à jour correctement le JPanel lorsque de nouvelles images sont ajoutées. .

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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