L'une des plus grandes joies de Dragon Quest 3 Remake est la liberté que le jeu vous offre. Avec des restrictions limitées, vous pouvez partir dans à peu près n'importe quelle direction, créer votre groupe comme vous le souhaitez et également tomber sur du contenu plutôt facultatif.
Un de ces endroits que vous pouvez rencontrer est le village de Mur, un endroit enneigé et isolé, loin de toute autre civilisation. Rien ne vous mène vraiment ici à part votre propre exploration, mais il s'avère que ce petit hameau a également plusieurs aspects personnels pour votre héros.
À un certain moment de l'histoire, le roi de Portoga vous demandera de lui rapporter du poivre noir dans la ville de Baharata et vous ouvrira la grotte de Nordy pour que vous puissiez y accéder. A partir de là, vous êtes libre de continuer directement vers Mur. Mais ce sera tout un voyage.
Mur est située à la pointe nord-est du continent oriental. Cela le place au nord-est de l'abbaye d'Alltrades, qui elle-même se trouve au nord-est de Baharata. Il apparaît près de la côte et peut être vu sur la carte du monde depuis là où la forêt touche la toundra.
Lorsque vous entrez pour la première fois à Mur, il n'y aura pas grand-chose à voir ou à faire, mais assurez-vous de vous reposer à l'auberge et d'économiser à l'église avant d'aller plus loin.
Vous pouvez également choisir de naviguer le long de la côte pour atteindre Mur après avoir récupéré votre propre navire auprès du roi de Portoga, si cela ne vous dérange pas d'attendre un peu. Un vieil homme plaisantera même en disant que vous n'auriez pas pu venir à Mur à pied.
Une fois entré dans Mur, regardez bien autour de vous. Vous remarquerez peut-être dans l'un des magasins qu'il y a un casque bleu plutôt accrocheur, des cornes et tout. Mais vous ne pouvez pas le récupérer maintenant, et si vous demandez au commerçant, il vous dira qu'il est conservé pour quelqu'un qui l'a oublié.
Vous pouvez finalement obtenir ce casque, mais vous devez d'abord activer une longue série d'événements. Pour l'instant, quittez le village de Mur et explorez un peu la toundra.
Après un certain temps, retournez à Mur pour qu'une cinématique s'active. Un vieil homme s'approchera de vous, vous prenant pour 'Peredvizhnik', le titre qu'ils ont donné à quelqu'un qui a sauvé leur village dans le passé. Après un bref flash-back, la chaîne d'événements qui vous ont permis d'acquérir ce mystérieux casque se déclenche.
Si la cinématique ne s'active pas lorsque vous rentrez dans Mur, assurez-vous de entrer par l'entrée ouest et d'avoir préalablement discuté avec les habitants.
Après avoir vu ce flash-back, vous ne recevrez aucune guidance particulière. Cependant, ils mentionneront que l'enfant, Petya, a été sauvé par Peredvizhnik et qu'il a depuis lors eu une sorte d'obsession pour son sauveur. Donc logiquement, vous devriez d'abord chercher Petya.
Si vous avez exploré la ville de manière suffisamment approfondie lors de votre première visite, vous vous souviendrez peut-être de l'endroit où vit Petya. Cependant, il n'est pas réellement à la maison pendant la journée, ce que sa mère vous informera si vous y allez. Au lieu de cela, elle vous dit que il est au magasin, au deuxième étage.
Pendant que Petya est à la maison pendant la nuit, il dort, ce qui rend assez difficile de lui poser des questions.
Dirigez-vous vers la boutique, entrez par la porte latérale près des quais. Parlez d'abord avec le commerçant pour en savoir un peu plus sur Peredvizhnik avant de monter à Petya. Parlez avec lui et il vous racontera toute l'histoire de son sauveur, comment il a sauvé la ville même en mauvaise santé. La ville a gardé son casque en très bon état dans l'espoir de son éventuel retour. Mais il ne l'a jamais fait.
Vous pouvez redescendre maintenant, où le commerçant vous arrêtera. Il a entendu votre conversation avec Petya et que vous veniez également d'Aliahan, la même maison que Peredvizhnik. Leur sauveur avait une femme et un enfant, se souvient-il, qui doivent avoir à peu près votre âge. Sentant que vous auriez beaucoup plus de chances de restituer le casque, il vous le confie.
En ramassant le casque, vous remarquez un message à l'intérieur. 'Que la victoire te sourie, Grand Héros d'Aliahan'. Même si la quête n'était pas vraiment subtile, cela confirme à votre héros que le Peredvizhnik de Mur est votre propre père, Ortega.
Et maintenant vous pouvez enfiler son casque comme une véritable pièce d'armure. Si vous l'avez récupéré tôt, cela sera très utile pour la suite. Avec cela, la brève quête de Mur est maintenant terminée.
Cependant, l'histoire du casque d'Ortega n'est pas encore terminée. Bien que le jeu ne vous y invite pas explicitement, vous devriez probablement rentrer chez vous. Après tout, beaucoup de gens pensent qu’Ortega est toujours quelque part en train de se battre. Ils seraient heureux d'entendre parler de ses bonnes actions de loin.
Pour cela, retournez auprès d'Aliahan et allez rendre visite à votre mère. Elle vous offrira un autre flash-back, montrant les amis d'Ortega lui offrant le casque. Ils l'ont créé pour l'aider tout au long de son voyage et comme gage du soutien du village à sa mission.
Il n'y a pas de récompense supplémentaire pour cela, bien que le peu de fermeture soit bon à la fois pour votre héros et pour sa mère. Le mystère du casque d'Ortega est désormais résolu.
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