Le système de combat de Genshin Impact est extrêmement nuancé. Cependant, à la base, il s’agit d’utiliser différents personnages pour déclencher des réactions élémentaires pour infliger des dégâts. Bien qu'il existe certaines exceptions qui sont autonomes, comme le DPS Physique Eula , la plupart des personnages de Genshin Impact privilégient un style de jeu davantage basé sur l'équipe.
Comme ces réactions sont extrêmement fortes, Hoyoverse a mis un ICD (Internal Cooldown) strict sur la rapidité avec laquelle un personnage peut les utiliser. Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet, ainsi que comment vous pouvez potentiellement contourner la DCI.
ICD est l'abréviation de Internal Cooldown, qui est une mesure provisoire programmée dans Genshin Impact pour empêcher les personnages de déclencher trop de réactions
. Ceci est à la fois basé sur le temps et sur les hits, et suit une séquence similaire pour la plupart des personnages.Par exemple, si vous utilisez Sangonomiya Kokomi pour briser le bouclier du Pyro Hypostasis, la première attaque qu'elle effectue en enlèvera une partie. Cependant, lorsque vous le frapperez à nouveau, vous remarquerez que le bouclier ne perd pas de PV. C'est parce que Kokomi suit la règle des trois coups de l'ICD standard.
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Le minuteur ICD et le nombre de coups sont tous deux réinitialisés après le déclenchement d'une réaction élémentaire. Si Kokomi a effectué deux attaques après sa première, mais que les 2,5 secondes s'écoulent et qu'elle applique Hydro avec la troisième attaque, la quatrième n'appliquera pas Hydro.
Il est également important de noter que ce Le temps de recharge interne est spécifique à l'ennemi, pas à votre personnage. Par exemple, si vous combattez deux ennemis affectés par Pyro, la première attaque sur chaque ennemi se vaporisera. .
De même, cette CIM est liée à la compétence spécifique provoquant la réaction. Si vous utilisez l'attaque normale de Kokomi pour infliger des dégâts à un bouclier, utiliser son rafale élémentaire ou son attaque chargée immédiatement après enlèvera également le bouclier.
L'ICD est codé en dur dans le jeu, il n'y a donc aucun moyen d'enfreindre la règle. Cependant, il existe des personnages qui ne suivent pas la norme ICD. Si vous affrontez des ennemis dotés d'énormes boucliers élémentaires ou si vous utilisez un personnage comme Hu Tao qui a besoin de vaporiser tous ses coups pour infliger des dégâts appropriés, vous pouvez utiliser ces personnages.
Pour les personnages dotés de compétences qui n'ont pas d'ICD, vous pouvez tirer davantage parti de l'avantage en utilisant les annulations d'animation pour provoquer encore plus de réactions.
Personnage |
Compétence |
ICD (secondes) |
ICD (Hits) |
---|---|---|---|
Nahida | Rétribution Tri-Karma de la compétence élémentaire |
0s |
0 |
Xiangling | Compétence élémentaire |
0s |
0 |
Xiangling | Explosion élémentaire : Pyronado |
0s |
0 |
Hu Tao | Attaque chargée |
0s |
0 |
Ganyu | Tir visé de niveau deux |
0s |
0 |
Bennett | Compétence élémentaire : |
0s |
0 |
Tighnari | Tir visé de niveau deux |
2,5s |
4 |
Yélan | Explosion élémentaire |
2s |
0 |
Yae Miko | Explosion élémentaire |
0s |
0 |
Kaedehara Kazuha | Explosion élémentaire |
0s |
0 |
Saccharose | Explosion élémentaire |
0s |
0 |
Ambre | Explosion élémentaire |
1s |
0 |
Diluc | Explosion élémentaire |
5s |
5 |
Diluc | Compétence élémentaire |
0s |
0 |
Candace | Explosion élémentaire (y compris l'impact des vagues et les dégâts C6) |
0s |
0 |
Rosaire | Compétence élémentaire, explosion élémentaire |
0s |
0 |
Venti | Explosion élémentaire |
1s |
3 |
Collei | Compétence élémentaire |
0s |
0 |
Collei | Explosion élémentaire |
3s |
3 |
Fischl | Attaque coordonnée d'Oz et dégâts C6 (ICD partagé) |
5s |
4 |
Fischl | Quatrième Ascension Passif (A4 Passif) |
0,5s |
0 |
Kokomi | Compétence élémentaire |
0s |
0 |
Chongyun | Explosion élémentaire |
0s |
0 |
Tartaglia "Enfant" | Riptide Slash Passif, Explosions élémentaires |
0s |
0 |
Xinyan | Compétence élémentaire |
0s |
0 |
Nilou | Aura de tranquillité issue de la compétence élémentaire |
1,9s |
4 |
Barbara | Boucle mélodique de la compétence élémentaire |
2,5s |
3 |
Cyno | Passif : Jugement de la chute de plumes |
2,5s |
3 |
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