


Comment puis-je mesurer avec précision le temps d'exécution du code en C ?
Mesurer le temps d'exécution avec précision en C
Une mesure précise du temps d'exécution est essentielle pour optimiser les performances du code. En C , la fonction clock() fournit un moyen de calculer le temps écoulé. Cependant, il peut renvoyer des résultats peu fiables avec des extraits de code courts.
Limitations de clock()
Pour les petites entrées ou les instructions sur une seule ligne, clock() signale souvent l'exécution des temps de "0 seconde". Cet écart est dû au fait que la fonction clock() a une granularité de millisecondes ou de nanosecondes, selon le système. Pour les durées d'exécution plus courtes que cette granularité, clock() arrondit à zéro.
Solution : Utiliser GetTimeMs64()
Pour surmonter cette limitation, pensez à utiliser la fonction utilitaire GetTimeMs64(). Cette fonction mesure avec précision le temps écoulé depuis l'époque Unix, en millisecondes, et fonctionne sur les plates-formes Windows et Linux.
La fonction GetTimeMs64() utilise l'horloge système sous Windows à l'aide de GetSystemTimeAsFileTime(). Sous Linux, il utilise gettimeofday() pour récupérer l'heure actuelle. Il convertit les valeurs obtenues en millisecondes et soustrait le décalage de l'époque Unix pour s'aligner sur la norme horaire Unix.
Implémentation
Pour utiliser GetTimeMs64(), incluez simplement le code suivant dans votre programme :
#include <Windows.h> // or #include <sys/time.h> #include <ctime> uint64 GetTimeMs64() { // Code from provided solution goes here }
Pour calculer le temps d'exécution d'un code extrait :
- Appelez GetTimeMs64() avant d'exécuter le code.
- Exécutez le code.
- Appelez à nouveau GetTimeMs64() après avoir exécuté le code.
- Soustrayez la première fois de la deuxième fois pour obtenir le temps écoulé en millisecondes.
Exemple d'utilisation :
uint64 startTime = GetTimeMs64(); // Your code here uint64 endTime = GetTimeMs64(); cout << "Execution time: " << (endTime - startTime) / 1000.0 << " seconds" << endl;
Cette méthode fournit des mesures précises du temps d'exécution, même pour de petits extraits de code ou des instructions courtes. Il permet aux développeurs d'optimiser leur code efficacement et d'évaluer avec précision les améliorations de performances.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
