La chaîne d'en-tête/octet/memcpy en C spécifie que le comportement de std::memcpy est undefined si les objets copiés ne sont pas trivialement copiables. Cela signifie que si vous essayez d'utiliser memcpy sur un type non copiable, le programme entrera dans un état indéfini et tout peut arriver, y compris des plantages, une corruption de données ou des résultats inattendus.
Alors, pourquoi la norme juge nécessaire de préciser cela ?
Dans le cas de types trivialement copiables, l'opération de copie est une simple copie au niveau du bit de la source vers la destination. Les objets ont la même disposition de mémoire et il n'y a aucune exigence particulière pour que l'opération de copie soit effectuée.
Cependant, les types non copiables peuvent avoir des constructeurs, des destructeurs ou d'autres comportements spéciaux qui doivent être exécutés. lorsque l'objet est copié. Par exemple, une classe peut avoir un constructeur qui initialise des pointeurs ou un destructeur qui libère des ressources.
Si vous deviez utiliser memcpy sur un type non copiable de manière non triviale, vous contourneriez ces comportements spéciaux, ce qui pourrait conduire à un comportement indéfini. Par exemple, si vous copiez un objet sans appeler son constructeur, l'objet risque de ne pas être correctement initialisé et l'accès à ses membres peut entraîner un crash.
La norme précise que le comportement de memcpy n'est pas défini pour les non- types trivialement copiables pour vous protéger de ces problèmes potentiels. En vous obligeant à utiliser le constructeur de copie ou l'opérateur d'affectation correct, la norme garantit que les objets sont copiés de manière à préserver leur comportement prévu.
Bien qu'il soit possible de contourner le comportement non défini dans certains cas, ce n'est pas recommandé. Il est toujours préférable de suivre la norme et d'utiliser les mécanismes de copie corrects pour vos types non copiables.
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