Accéder efficacement aux éléments runiques aléatoires dans les chaînes
Dans Go, accéder aux éléments runiques aléatoires d'une chaîne pose un défi car les chaînes sont représentées sous forme de séquences d'octets codés en UTF-8. L'opérateur str[i] disponible renvoie un octet, tandis que for ... range décode automatiquement les octets pour fournir des éléments runiques.
Inefficacité de l'approche itérative
L'itérative approche fournie dans la question, RuneElement(), parcourt à plusieurs reprises la chaîne pour récupérer l'élément à l'index spécifié. Bien que cette approche fonctionne, elle peut devenir inefficace pour un accès fréquent.
Pourquoi pas de fonction d'accès direct ?
En raison de la décision de conception de représenter les chaînes sous forme de séquences d'octets, il il n'y a pas de fonction intégrée comme str.At(i) qui peut renvoyer directement un élément rune à un index spécifique. Le processus de décodage UTF-8 est essentiel pour accéder aux éléments runiques et il ne peut être contourné.
Mise en cache pour plus d'efficacité
Si un accès aléatoire aux runes est fréquemment requis pour un ensemble de chaînes, la mise en cache peut améliorer l’efficacité. Voici un exemple de mécanisme de mise en cache :
var cache = map[string][]rune{} func RuneAt(s string, idx int) rune { rs := cache[s] if rs == nil { rs = []rune(s) cache[s] = []rune(s) } if idx >= len(rs) { return 0 } return rs[idx] }
Ce cache stocke un mappage des chaînes vers leurs tranches de rune correspondantes. Si une chaîne n'a pas été précédemment mise en cache, elle est décodée et mise en cache pour un accès ultérieur. La mise en cache peut améliorer considérablement les performances pour un accès fréquent aux éléments runiques des mêmes chaînes.
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