Dans un jeu de puzzle simple, des images représentant des tuiles sont placées au hasard sur une grille. Chaque image possède les attributs « lieu » et « numéro » indiquant sa position actuelle et souhaitée. La logique du jeu échange correctement les images qui correspondent en « nombre » et met à jour leurs attributs « lieu ». Cependant, l'ajout des images mises à jour au JPanel ne met pas à jour la grille affichée.
Pour résoudre ce problème, nous allons modifier la méthode addComponents() pour actualiser correctement le JPanel :
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } // Explicitly revalidate and repaint the JPanel this.revalidate(); this.repaint(); }
En invoquant revalidate() et repaint(), nous forçons le JPanel à recalculer sa disposition et à mettre à jour l'affichage avec le nouveau images.
Vous pouvez également considérer l'exemple de code suivant, qui utilise une approche plus efficace :
import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.GridLayout; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.Timer; import javax.swing.WindowConstants; public class PuzzleGame { private static final int N = 4; private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N)); private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N]; private final BufferedImage image; private PuzzleGame() throws IOException { image = ImageIO.read(new File("image.jpg")); createButtons(); JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(panel); frame.pack(); frame.setVisible(true); // Timer to simulate image swapping Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { shuffleButtons(); } }); timer.start(); } private void createButtons() { int count = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50)); int w = image.getWidth() / N; int h = image.getHeight() / N; BufferedImage subImage = image.getSubimage(j * w, i * h, w, h); buttons[i][j].setIcon(new ImageIcon(subImage)); panel.add(buttons[i][j]); buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton b = (JButton) e.getSource(); // Swap logic here } }); count++; } } } private void shuffleButtons() { Container parent = panel.getParent(); if (parent != null) { panel.remove(buttons[0][3]); parent.add(buttons[0][3], 0); } // Update the UI panel.revalidate(); panel.repaint(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { try { new PuzzleGame(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
Ce code crée des boutons d'image découpés et les stocke dans une grille 4x4. Une minuterie stimule le brassage des images en déplaçant le bouton en haut à droite vers la première position. Les méthodes revalidate() et repaint() garantissent que l'interface utilisateur se met à jour correctement après chaque mouvement de bouton.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!