


Comment puis-je copier en profondeur des structures de données dans Go, en particulier lorsqu'il s'agit de champs non exportés ?
Copie approfondie des structures de données dans Go : exploration des limites et des solutions de contournement
Dans Go, l'absence de méthodes intégrées de clonage de structures de données pose des défis lorsqu’il s’agit de données complexes. Ce problème est particulièrement répandu lors de la distribution d'états avec des champs non exportés entre des threads de calcul parallèles, ce qui nécessite une non-interférence entre ces threads.
La bibliothèque Gods, mentionnée dans la question, offre une fonctionnalité de copie approfondie. Cependant, il ne parvient pas à répliquer l'intégralité du contenu des jeux de hachage en raison des limitations d'accès aux champs non exportés.
Malgré les tentatives pour résoudre ce problème à l'aide d'outils tels que la réflexion, Go restreint la manipulation des champs non exportés. Cela signifie que les packages doivent prendre en charge les opérations de clonage pour permettre la copie complète de leurs structures de données.
En guise de solution de contournement, les développeurs peuvent créer manuellement de nouvelles valeurs et reconstruire leur état. Par exemple, le clonage d'une carte peut être réalisé en créant une nouvelle carte et en itérant sur les paires clé-valeur de la carte d'origine pour les définir dans la nouvelle carte.
Une autre approche consiste à utiliser la réflexion pour faire des copies exactes des structures. , y compris les champs non exportés. Cela implique d'utiliser les méthodes Elem() et Set() sur Reflect.Value pour créer une nouvelle variable struct et attribuer les valeurs de celle d'origine.
Cependant, bien que ces méthodes permettent la duplication de champs non exportés , ils ne permettent pas de modifier les pointeurs dans ces champs. En fin de compte, les restrictions de Go sur la manipulation des champs non exportés exigent que les packages fournissent une prise en charge explicite des opérations de copie profonde.
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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

GolangisidealforBuildingsCalableSystemsDuetoitSefficiency and Concurrency, tandis que les Implicites de l'Indrecosystem et le Golang'sDesignenCourageSlecElNCORES
