


Dans l'héritage C, quel est l'ordre des appels de constructeur et de destructeur dans les classes de base et dérivées ?
Quand les forces constructives et destructives convergent dans la programmation orientée objet : une étude de cas sur l'héritage de classe
Lors de la création d'objets au sein de hiérarchies d'héritage, un Une question fondamentale se pose concernant l'ordre dans lequel les constructeurs et les destructeurs sont invoqués. Cette enquête se concentre sur le comportement des classes de base et dérivées, ainsi que sur l'impact des champs membres au sein de ces classes. Pour résoudre cette énigme, examinons un exemple illustratif.
Considérez l'extrait de code C suivant :
struct A { A() { std::cout << "A() C-tor" << std::endl; } ~A() { std::cout << "~A() D-tor" << std::endl; } }; struct B : public A { B() { std::cout << "B() C-tor" << std::endl; } ~B() { std::cout << "~B() D-tor" << std::endl; } A a; };
Ici, nous avons deux classes, A et B, dont B hérite de A. Au sein de la classe B, un champ membre a de type A est également défini. Lors de la création d'une instance de classe B, l'ordre des appels de constructeur et de destructeur devient une question de fascination.
Les mécanismes de construction
Pendant l'exécution du code, le la construction d'un objet commence par sa classe de base. Dans ce cas, la classe A est la classe de base pour B, donc le constructeur A() sera invoqué en premier. Ensuite, les champs membres de la classe dérivée sont construits. Puisque la classe B a un champ membre a de type A, le constructeur A() sera à nouveau invoqué au cours de cette étape. Enfin, le constructeur de la classe dérivée, B(), est appelé, signifiant l'achèvement de la construction de l'objet.
Descendre vers la destruction
Quand le cycle de vie d'un objet arrive à une fin, l’ordre des appels du destructeur suit un modèle inverse. Les champs membres sont détruits en premier, en procédant dans l'ordre inverse de leur déclaration. Dans notre exemple, le champ membre a de la classe B (une instance de la classe A) verra son destructeur, ~A(), invoqué. Ceci est suivi par la destruction de la classe dérivée elle-même, déclenchant l'invocation de ~B(). Enfin, le destructeur de la classe de base, ~A(), est appelé.
Indépendamment des listes d'initialisation
Il est à noter que l'ordre des appels du constructeur et du destructeur n'est pas affecté par la présence ou l'absence d'une liste d'initialisation. Dans l'extrait de code fourni, il n'y a pas de liste d'initialiseurs, mais l'ordre d'invocation décrit ci-dessus est toujours vrai. Ce modèle cohérent garantit un flux prévisible de construction et de destruction dans divers scénarios d'héritage.
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La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

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