


Les tableaux de longueur variable (VLA) sont-ils autorisés dans la portée globale en C et C ?
Tableaux de longueur variable en C et C : analyse détaillée
Les tableaux de longueur variable (VLA) offrent une allocation dynamique de mémoire au moment de la compilation, permettant aux tableaux à redimensionner au moment de l'exécution. Bien que le concept soit simple, il soulève des questions sur leur comportement et leurs limites.
Portée locale ou globale en C
En C, les VLA peuvent être déclarées dans des portées locales (par exemple, les fonctions). Cependant, ils ne sont pas autorisés dans les portées globales. Le modificateur 'const' sur une variable ne crée pas de valeur au moment de la compilation en C99. Par conséquent, un VLA avec une taille 'const' non constante (par exemple, 'const int global_size = 100; int global_array[global_size];') est autorisé dans C99 mais est toujours considéré comme un VLA.
Portée globale en C
En C , le modificateur 'const' crée une valeur au moment de la compilation. Cela signifie que déclarer un tableau global avec une taille « const » (par exemple, « int global_array[global_size]; ») n'est pas un VLA. Les VLA ne sont pas autorisés dans une portée globale en C.
Justification des interdictions de portée mondiale
Les VLA dans une portée globale peuvent créer de la complexité et des incohérences :
- Ordre d'évaluation : Si l'expression de longueur fait référence à un objet d'une unité de compilation différente, le comportement serait imprévisible.
- L'initialisation dynamique en C : les tableaux globaux avec des longueurs non constantes peuvent entraîner des problèmes similaires à l'initialisation dynamique des objets de portée fichier, ce qui peut être problématique dans les environnements multithread.
- Cas d'utilisation limités : les cas d'utilisation des VLA à portée mondiale sont limités, car ils sont généralement destinés aux données locales ou transitoires. structures.
Conclusion
Le comportement décrit dans la question est correct. Les VLA ne sont pas autorisés dans les portées globales en C car leur évaluation et leur comportement peuvent être ambigus. C interdit les VLA dans les étendues globales pour éviter des problèmes potentiels avec l'ordre d'évaluation et l'initialisation dynamique. Bien que les VLA offrent une flexibilité au sein des portées locales, leur utilisation dans les portées mondiales doit être abordée avec prudence ou complètement évitée.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
