


Comment puis-je imprimer la représentation textuelle d'une valeur C Enum ?
C : Impression de la valeur Enum sous forme de texte
Les types Enum offrent un moyen pratique de représenter un ensemble de constantes avec des noms symboliques. Par défaut, les énumérations sont représentées sous forme de valeurs entières. Cependant, dans les situations où vous devez afficher le texte réel associé à une valeur d'énumération, le comportement par défaut peut ne pas convenir.
Prenons un exemple :
enum Errors { ErrorA = 0, ErrorB, ErrorC, }; Errors anError = ErrorA; std::cout << anError; // Outputs "0"
Dans cet exemple, nous avons une énumération Errors avec trois valeurs possibles : ErrorA, ErrorB et ErrorC, où ErrorA a une valeur numérique de 0. Lorsque nous essayons d'imprimer la variable anError, elle génère "0" au lieu de "ErrorA" souhaité.
Pour résoudre ce problème sans recourir aux instructions if/switch, plusieurs méthodes peuvent être utilisées :
1. Utilisation d'une carte :
#include <map> #include <string_view> // Define a map to associate enum values with their string representations std::map<Errors, std::string_view> errorStrings = { {ErrorA, "ErrorA"}, {ErrorB, "ErrorB"}, {ErrorC, "ErrorC"}, }; // Overload the `<<` operator to print the string representation std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Errors value) { out << errorStrings[value]; return out; }
Avec cette méthode, le << L'opérateur recherche la représentation sous forme de chaîne associée à une valeur d'énumération dans la carte errorStrings et la génère.
2. Utilisation d'un tableau de structures :
#include <string_view> // Define a struct to store enum values and string representations struct MapEntry { Errors value; std::string_view str; }; // Define an array of structures MapEntry entries[] = { {ErrorA, "ErrorA"}, {ErrorB, "ErrorB"}, {ErrorC, "ErrorC"}, }; // Overload the `<<` operator to perform a linear search and print the string representation std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Errors value) { for (const MapEntry& entry : entries) { if (entry.value == value) { out << entry.str; break; } } return out; }
Cette méthode utilise un tableau de structures pour stocker les valeurs d'énumération et leurs représentations sous forme de chaîne. Une recherche linéaire est effectuée pour trouver la chaîne correspondante pour la valeur d'énumération spécifiée.
3. Utilisation de switch/case :
#include <string> // Overload the `<<` operator to print the string representation using `switch/case` std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Errors value) { switch (value) { case ErrorA: out << "ErrorA"; break; case ErrorB: out << "ErrorB"; break; case ErrorC: out << "ErrorC"; break; } return out; }
Dans cette méthode, le << L'opérateur utilise une instruction switch/case pour imprimer directement la représentation sous forme de chaîne appropriée pour la valeur d'énumération donnée.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
