


Comment puis-je gérer efficacement les constantes non entières dans une instruction Switch C/C ?
Commuter avec des constantes non entières en C/C
Lorsque vous travaillez avec des constantes non-POD (Plain Old Data), il devient nécessaire de choisir entre différents chemins de code basé sur la valeur de la constante. Cependant, l’instruction switch traditionnelle n’accepte que les valeurs entières. Cela présente un défi pour la sélection entre des constantes non entières.
Approche traditionnelle : instructions if imbriquées
Un moyen simple de gérer cela consiste à utiliser une série d'instructions if imbriquées. des déclarations telles que :
if( str == "foo" ) ... else if( str == "bar" ) ... else ...
Bien que cela soit simple, cela peut devenir lourd et inefficace dans un grand nombre de cas, car il a été Complexité O(n) où « n » est le nombre de cas.
Techniques avancées
Pour obtenir une meilleure efficacité, des techniques plus avancées peuvent être utilisées. Une approche consiste à utiliser des structures de données telles que des cartes pour représenter des chaînes sous forme d'entiers, puis à utiliser une instruction switch standard. Cependant, cela introduit une complexité de codage supplémentaire.
Magie du moment de la compilation : magie des macros et des modèles
Une approche unique consiste à utiliser la magie des macros et des modèles pour générer un binaire déroulé. recherche au moment de la compilation. Des bibliothèques comme fastmatch.h peuvent fournir une syntaxe propre pour définir les correspondances de cas :
NEWMATCH MATCH("asd") some c++ code MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF /*ELSE optional */ ENDMATCH(xy_match)
Cela génère une fonction comme xy_match(char *&_buf, T &user) qui peut être appelée facilement.
Mises à jour C 11 : Lambdas et liste d'initialisation
Avec C 11, les lambdas et les listes d'initialisation fournissent une solution plus propre :
Switch("ger", { {"asdf", []{ printf("0\n"); }}, {"bde", []{ printf("1\n"); }}, {"ger", []{ printf("2\n"); }} }, [](const char *a, const char *b) { return strcmp(a, b) < 0; });
Cette approche utilise une recherche binaire sur une liste triée de correspondances de cas, offrant une complexité O(log n) efficace.
Tests au moment de la compilation
Comme un progrès supplémentaire, les essais au moment de la compilation peuvent être exploités pour gérer les branches de cas. Cette approche utilise la métaprogrammation avancée C 11 pour générer un essai de recherche au moment de la compilation. Chaque nœud trie contient une instruction switch pour optimiser la génération de code.
L'implémentation peut être trouvée sur GitHub à l'adresse smilethax/cttrie.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
