Problème de mise à jour de JPanel dans le jeu de puzzle
Dans votre jeu de puzzle, vous rencontrez un problème où JPanel ne se met pas à jour malgré l'ajout d'images mises à jour. Examinons le problème et proposons des solutions.
Le problème se pose car après avoir modifié les images dans Img[], la méthode addComponents est appelée pour ajouter les images mises à jour au JPanel. Cependant, cette méthode ajoute uniquement les composants sans appeler de repaint de panneau.
Pour garantir que JPanel se met à jour correctement, vous devez appeler explicitement les méthodes de repaint et valider après avoir modifié les composants. La méthode repeindre lance le processus de rendu, tandis que la validation garantit que la mise en page est à jour et appliquée aux composants.
Code mis à jour :
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } this.validate(); this.repaint(); }
Considérations supplémentaires :
Dans votre code, vous utilisez un JButton comme classe Img, ce qui n'est pas le cas idéal pour dessiner des images. Il est recommandé d'étendre la classe JPanel pour dessiner des composants personnalisés. Alternativement, vous pouvez utiliser JLabel pour afficher des images.
De plus, lors du mélange des images, il est possible que l'image correcte apparaisse en place. Pour éviter cela, vous pouvez mélanger les images de manière aléatoire et vérifier si elles sont au bon endroit avant de les ajouter au JPanel.
Approche alternative :
Au lieu d'utiliser images séparées, vous pouvez également découper une seule image en tuiles et les ajouter au JPanel. Cela élimine le besoin de gérer plusieurs images et simplifie le processus de mise à jour.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!