


Quelle est la différence entre un récepteur et des paramètres dans les méthodes Go ?
Le récepteur en Go : comprendre la différence avec les paramètres
Lorsque vous rencontrez des signatures de méthode comme l'erreur func (p *Page) save(), on peut s'interroger sur la distinction entre les paramètres et le récepteur. Cet article clarifie ce concept en expliquant le rôle du récepteur dans les déclarations de méthode.
Le récepteur, noté (p *Page) dans cet exemple, est un paramètre unique que chaque méthode de réception doit avoir. Contrairement aux paramètres normaux, il est déclaré avant le nom de la méthode et n'est pas explicitement inclus dans les parenthèses de l'appel de méthode. Le récepteur permet aux méthodes d'accéder et de manipuler les données associées au type auquel elles sont attachées.
La méthode save() décrite dans la question prend un pointeur vers une structure Page comme récepteur. Cela signifie que la méthode peut fonctionner sur l'instance spécifique de Page qui a été transmise en tant que récepteur. En revanche, les paramètres réguliers, le cas échéant, sont transmis à la méthode et peuvent être utilisés dans son corps.
Pour différencier davantage, considérons la signature alternative suivante :
func save(p *Page) error
Cela entraînerait dans une fonction au lieu d'une méthode. Il se comporte différemment puisqu'il reçoit un pointeur vers une instance de Page en tant que paramètre et n'a pas d'accès inhérent aux données ou aux méthodes du récepteur.
Il est à noter que le récepteur est essentiellement un mécanisme de sucre syntaxique. On peut obtenir le même effet en appelant manuellement la méthode :
(*Page).save(p)
Ici, *Page fait référence au type, et p est l'instance du récepteur.
En résumé, le récepteur dans Go est un paramètre spécial qui permet aux méthodes d'accéder aux données et aux fonctionnalités du type auquel elles sont attachées. Bien qu'ils ressemblent à des paramètres, les récepteurs sont uniques et remplissent un objectif spécifique dans les déclarations de méthodes.
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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

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C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

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