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Comment puis-je créer une sphère 3D en C sans utiliser glutSolidSphere() d'OpenGL ?

Patricia Arquette
Libérer: 2024-12-01 09:50:09
original
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How Can I Create a 3D Sphere in C   Without Using OpenGL's glutSolidSphere()?

Création de formes 3D sans fonctions de la bibliothèque OpenGL

Problème :

Tentative de création d'une sphère 3D en C à l'aide d'OpenGL fonction de bibliothèque glutSolidSphere(), mais face difficultés.

Explication de la solution :

Le rôle d'OpenGL se limite aux instructions de dessin ; il ne crée ni ne stocke d'objets. Pour restituer une sphère, il est plus efficace de créer votre propre sphère dans votre code. Les étapes suivantes montrent comment créer une sphère solide :

  1. Définir les structures de données requises :

    • Créer des vecteurs pour les sommets, les normales, coordonnées de texture, et indices.
  2. Calculer la géométrie :

    • Parcourir les angles polaires et azimutaux pour calculer les positions, les normales et les coordonnées de texture de la sphère sommets.
  3. Créer des indices pour le dessin :

    • Construisez les indices pour former les quads qui composent la sphère.
  4. Créer et dessiner le Sphère :

    • Créez une classe SolidSphere qui définit la logique de construction et la fonction de dessin de la sphère.
    • Dans votre fonction d'affichage, instanciez un objet SolidSphere et appelez sa fonction draw() pour le restituer.

Code Extrait :

class SolidSphere
{
public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors);
    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
};

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display()
{
    sphere.draw(0, 0, -5);
}
Copier après la connexion

Remarque :

  • Désactivez le mode filaire (DRAW_WIREFRAME) pour une sphère remplie.
  • Ajustez le paramètres de rayon, d'anneaux et de secteurs pour personnaliser l'apparence de la sphère.

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