Pointeurs dans Go : un guide
Les pointeurs sont un concept fondamental dans le langage Go, et comprendre quand et comment les utiliser efficacement est crucial pour une programmation efficace. Cet article fournira des directives sur le moment où renvoyer les structures et quand renvoyer les pointeurs, ainsi que quand accepter les structures ou les pointeurs comme arguments.
Quand retourner et accepter les structures
Les structures, similaires aux autres types de valeurs dans Go, sont transmises aux fonctions par valeur. Cela signifie qu'une copie de la structure est créée lorsqu'elle est passée en argument. Par conséquent, toute modification apportée à la copie au sein de la fonction n'affectera pas la structure d'origine.
Il est généralement conseillé de transmettre les structures par valeur à moins qu'elles ne répondent aux critères suivants :
Quand retourner et accepter les pointeurs
Les pointeurs sont des références à des emplacements de mémoire qui stockent les données réelles. Contrairement aux structures, les pointeurs sont passés par référence, permettant à la fonction d'accéder et de modifier directement les données sous-jacentes.
Les pointeurs sont utiles lorsque :
Directives d'utilisation du pointeur
En résumé, envisagez d'utiliser des pointeurs lorsque :
Sinon, la transmission par valeur (structs) est l'approche privilégiée pour des raisons de sécurité, de simplicité et de prévisibilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!