Implémentation interne de Golang Map : efficacité de la recherche de clés
Dans le langage de programmation Golang, les cartes permettent une recherche efficace des clés. Comme décrit dans « Le langage de programmation Go », le processus de recherche nécessite en moyenne un nombre constant de comparaisons clés, quelle que soit la taille de la table de hachage. Cela implique une implémentation interne hautement optimisée.
Cependant, l'algorithme de recherche exact utilisé ne ressort pas immédiatement de la description. Effectue-t-il une recherche linéaire sur chaque clé jusqu'à ce qu'une correspondance soit trouvée ? Ou utilise-t-il un algorithme plus sophistiqué comme la recherche binaire ?
Pour comprendre l'implémentation interne, examinons le code source. Selon le fichier source de hashmap, les cartes Go sont implémentées à l'aide de tables de hachage. Les données sont organisées en un tableau de compartiments, chacun pouvant contenir jusqu'à huit paires clé-valeur.
Les bits de poids faible du hachage sont utilisés pour sélectionner un compartiment. Chaque compartiment comprend également quelques bits de poids fort de chaque hachage pour différencier les entrées au sein du compartiment.
Si plusieurs clés sont hachées dans le même compartiment (appelée collision de hachage), des compartiments supplémentaires sont enchaînés ensemble pour s'adapter le débordement. Cela garantit un temps de recherche constant en moyenne, même pour les grandes tables de hachage.
Essentiellement, les cartes Go utilisent une combinaison de hachage et de chaînage pour rechercher efficacement des clés. Au lieu d'effectuer une recherche linéaire, il s'appuie sur des collisions de hachage et un chaînage de compartiments pour affiner la recherche à un compartiment spécifique, réduisant ainsi considérablement le temps de recherche moyen.
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