


Comment pouvons-nous désoptimiser intentionnellement un programme pour les processeurs Intel Sandybridge ?
Désoptimisation d'un programme pour le pipeline dans les processeurs Intel de la famille Sandybridge
Introduction
Le but de cette mission est de modifier un programme donné pour diminuer ses performances, appelé désoptimisation. Cette tâche nécessite une compréhension de l'architecture du pipeline Intel i7 et de la manière de réorganiser les chemins d'instructions pour introduire des dangers.
Techniques de désoptimisation
1. Faux partage :
Faire en sorte que les variables non atomiques soient stockées dans la même ligne de cache, ce qui entraîne des blocages de transfert de stockage.
2. Étals de transfert de magasin :
Utilisez XOR pour inverser le bit de signe d'un double au lieu d'utiliser l'opérateur "-", forçant un magasin étroit à un seul octet du double.
3. Désambiguïsation de la mémoire :
Placez les données 4096B à part pour déclencher de fausses dépendances sur les magasins vers différentes pages.
4. Données mal alignées :
Utilisez __attribute__((packed)) pour forcer le désalignement des variables à travers les limites de la ligne de cache ou de la page, augmentant ainsi les échecs de cache.
5. Stride :
Boucle sur les tableaux avec un pas de 4096 octets, provoquant un accès à la mémoire non contigu et réduisant l'utilisation du cache.
6. Liste chaînée :
Stockez les résultats dans une liste chaînée, introduisant des dépendances de charge de poursuite de pointeur et des nœuds potentiellement dispersés en mémoire.
Déoptimisations basées sur le compilateur
1. Variables atomiques :
Utilisez std::atomic
2. Double long :
Utilisez des variables doubles longues pour forcer l'émulation x87, même avec des processeurs compatibles SSE2.
3. Conversions entières :
Convertissez à plusieurs reprises entre les types entiers et flottants, en introduisant des instructions de conversion avec une latence élevée.
4. Appels système :
Introduisez des appels système fréquents et inutiles pour forcer les changements de contexte et les échecs de cache/TLB.
Conclusion
En employant ces techniques, il est possible de pessimiser considérablement le donné programme et le faire fonctionner beaucoup plus lentement que sa version originale. La clé d'une désoptimisation réussie est de justifier chaque étape par une « incompétence diabolique » plutôt que par une intention malveillante.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
