Comprendre le rôle de l'astérisque dans Go
Le langage de programmation Go utilise l'astérisque (*) pour effectuer plusieurs opérations critiques. Il s'agit notamment de désigner des pointeurs vers des variables, de faciliter les affectations indirectes et d'activer le déréférencement des pointeurs.
Pointeurs et affectations indirectes
Dans l'exemple de code fourni :
s := "hello" var p *string = &s
L'astérisque '', lorsqu'il est utilisé avant un type (chaîne), déclare un pointeur vers ce type. Dans ce cas, 'p' devient une adresse mémoire pointant vers la chaîne 's'.
L'affectation 'p = &s' utilise l'opérateur '&' pour prendre l'adresse de 's' et la stocker dans 'p'. Cela établit une connexion entre « p » et « s », où les modifications apportées via l'un se refléteront dans l'autre.
Déréférencement du pointeur
L'astérisque « * », lorsqu'il est utilisé avant une variable ou une expression, donne accès à la valeur vers laquelle elle pointe. Par exemple :
*p = "ciao"
Dans cette ligne, l'astérisque avant « p » déréférence le pointeur et attribue la valeur « ciao » à la chaîne vers laquelle « p » pointe. Cette affectation indirecte modifie la chaîne d'origine 's'.
Références
L'opérateur esperluette '&' peut également être vu dans le code fourni, remplissant un objectif distinct.
&s
Lorsqu'il est préfixé à une variable ou à une expression, '&' renvoie une référence à celle-ci. Dans ce cas, '&s' fournit un moyen d'obtenir l'adresse mémoire de la chaîne 's'.
Ainsi, alors que l'astérisque '*' est principalement impliqué dans la création et le déréférencement du pointeur, l'esperluette '&' facilite la génération de références.
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