Gestion des pointeurs dans les appels de méthode Vector3
Lorsque vous essayez d'enchaîner les appels de méthode sur la structure Vector3, vous pouvez rencontrer des erreurs liées à la prise de l'adresse de valeurs et d'appel de méthodes de pointeur. Cet article examine ces erreurs et vous guide sur la façon de les résoudre.
Comprendre les récepteurs de pointeurs et de valeurs
Les méthodes dans Go peuvent avoir des récepteurs de pointeurs ou de valeurs. Un récepteur de pointeur permet à la méthode de modifier la structure d'origine, tandis qu'un récepteur de valeur crée une copie de la structure localement au sein de la méthode.
Origine des erreurs
Dans votre exemple, Vector3.Normalize() a un récepteur de pointeur, ce qui signifie que vous avez besoin d'un pointeur vers une variable Vector3 pour l'appeler. Lorsque vous appelez dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize(), vous essayez de prendre l'adresse de la valeur de retour de projected.Minus(c.Origin), qui est une valeur. Ceci n'est pas autorisé dans Go, d'où l'erreur.
Solutions de contournement
Pour résoudre ce problème, vous avez plusieurs options :
La cohérence est Clé
Il est essentiel de maintenir la cohérence des types de récepteurs et de résultats au sein d'une structure. Si la plupart des méthodes de Vector3 ont des récepteurs de pointeurs, conservez tous les récepteurs comme pointeurs. De même, maintenez la cohérence dans les types de retour.
Considérations sur les performances
Avec Vector3 composé uniquement de valeurs float64, les différences de performances entre les récepteurs de pointeur et de valeur peuvent être négligeables. Cependant, recherchez la cohérence et évitez de mélanger les types de récepteurs au sein de la structure.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!