


Comment empêcher l'entrelacement dans les opérations d'écriture asynchrones dans une architecture client-serveur ?
Éviter l'entrelacement dans les appels async_write
Dans une architecture client-serveur, le maintien de l'ordre des appels async_write est crucial pour garantir l'intégrité des données. Le problème survient lorsque plusieurs clients envoient des messages rapidement, provoquant l'entrelacement des opérations async_write ultérieures.
Solution : mise en file d'attente pour chaque client
Pour résoudre ce problème, il est recommandé d'employer une file d'attente sortante pour chaque client. La file d'attente sert de tampon pour les messages, garantissant qu'ils sont traités et envoyés dans le bon ordre.
Comment ça marche
- Dès la réception du message d'un client , le serveur le met en file d'attente dans la file d'attente sortante du client.
- Lorsque l'opération async_write pour le message en cours est terminée, le serveur inspecte la file d'attente size.
- Si la file d'attente n'est pas vide, une nouvelle opération async_write est lancée pour envoyer le message suivant dans la file d'attente.
- Si la file d'attente est vide, le serveur attend le message suivant pour arriver.
Exemple de code
Le code suivant illustre une implémentation de serveur avec un file d'attente sortante :
class Connection { public: // ... void write(const std::string& message) { _strand.post([this, message] { writeImpl(message); }); } private: void writeImpl(const std::string& message) { _outbox.push(message); if (_outbox.size() > 1) return; write(); } void write() { const std::string& message = _outbox.front(); async_write(_socket, buffer(message), _strand.wrap( [this, err, bytesTransferred] { writeHandler(err, bytesTransferred); })); } void writeHandler(const std::error_code& error, size_t bytesTransferred) { _outbox.pop_front(); handle error or send next message if the queue is not empty. } private: boost::asio::strand _strand; std::deque<std::string> _outbox; };
Points clés
- Chaque client a sa propre file d'attente sortante, protégée par le boost::asio::io_service::strand .
- La méthode write() est responsable de la mise en file d'attente des messages et du déclenchement de l'envoi asynchrone opérations.
- La méthode writeHandler() traite l'achèvement asynchrone de async_write et gère la file d'attente en conséquence.
En employant ces mesures, le serveur évite efficacement l'entrelacement des appels async_write, garantissant ainsi le bon ordre. de messages pour chaque client.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
