Pourquoi la création de threads est-elle coûteuse en Java ?
La documentation Java suggère que la création d'un thread est une opération coûteuse. Cet article explore les raisons de cette affirmation, en approfondissant les mécanismes de création de threads dans la machine virtuelle Java (JVM).
À la base, le coût élevé de la création de threads réside dans la surcharge importante qu'elle entraîne. Cette surcharge comprend :
De plus, un thread représente un engagement persistant de ressources tout au long de sa durée de vie. Il contient une pile, référence des objets et nécessite la maintenance des descripteurs de la JVM et du système d'exploitation. Ces ressources sont perdues jusqu'à la fin du thread.
Le coût précis de la création du thread varie selon les plates-formes, mais il reste une dépense non triviale dans tous les environnements Java. Pour fournir une estimation approximative, un ancien test de référence sur Sun Java 1.4.1 a donné un taux de création de threads d'environ 4 000 par seconde. Cependant, ce nombre peut fluctuer en fonction des améliorations de Java et du système d'exploitation ou des avancées matérielles.
Ces derniers temps, le projet OpenJDK Loom a proposé des « threads virtuels » comme alternative légère aux threads Java standard. Ces threads virtuels visent à trouver un équilibre entre les threads natifs et les threads verts, réduisant potentiellement les frais de création de threads.
En fin de compte, comprendre les mécanismes derrière la création de threads est crucial pour prendre des décisions éclairées concernant la gestion des threads. En reconnaissant les coûts associés à la création de nouveaux threads, les développeurs peuvent optimiser leurs applications et minimiser les frais généraux inutiles.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!