Dans Go, la possibilité de suivre les valeurs du pointeur des objets joue un rôle crucial dans la compréhension du comportement des structures de données. Les valeurs du pointeur indiquent l'adresse mémoire d'une instance spécifique, un aperçu précieux lorsqu'il s'agit de systèmes complexes.
Il est important de noter que les arguments de fonction dans Go sont transmis par valeur, ce qui signifie que toute modification apportée à ces arguments dans une fonction ne se reflète pas dans l'appelant d'origine.
Pour imprimez la valeur du pointeur d'un objet dans Go, vous pouvez utiliser fmt.Printf() avec le spécificateur de format %p. Prenons l'exemple suivant :
package main import "fmt" var ( num = 42 ptr = &num ) func main() { fmt.Printf("Pointer Value: %p\n", ptr) }
Le code ci-dessus imprimera la valeur du pointeur de la variable num, qui ressemblera à quelque chose comme : 0x10412000.
Dans l'exemple que vous avez fourni, vous avez observé différentes valeurs de pointeur pour l'objet s dans le J'ai la meilleure routine. Cela était dû au fait qu’ils pointaient vers des emplacements mémoire différents, même si les deux variables portaient le même nom. La valeur de s dans gotest était une copie de la valeur de s dans main.
Il n'y a pas de moyen direct dans Go de vérifier l'identité de l'objet, contrairement à d'autres langages avec des références intégrées ou des opérateurs d’égalité d’objets. Dans les scénarios où vous devez suivre des objets à travers des goroutines, vous pouvez utiliser des modèles courants tels que :
Comprendre le comportement des pointeurs in Go est crucial pour manipuler les données et garantir le comportement du programme. En tirant parti de fmt.Printf() et en vous rappelant que les arguments sont transmis par valeur, vous pouvez suivre et utiliser efficacement les pointeurs d'objet dans votre code Go.
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